前言
前段时间孤影直播冲国服婉儿,可谓是路途坎坷,当然并非是其实力不足,而是在冲分的过程中,婉儿这个英雄一直处于ban位之上难以入手,最后逼得孤影不得不转战双国服,在拿不到婉儿的时候以一手后羿笑傲江湖。当然这也从侧面说明了上官婉儿这个英雄的强势之处,即使在王者低星局很难看到会玩的婉儿,却依旧长期处于ban位之上,真的是草木皆兵、风声鹤唳。
确实从操作上来看,上官婉儿确实有一定的难度,技能的释放、理解、实战演练都需要一定的经验和技巧,然而只要将英雄的技能特点剖开详细了解一番,会发现这个“天秀”法师实际上的难点都可以容纳到几个连招之中解决,只要掌握住这些核心连招手法,无论是快速练习上手,还是实战秀操作,都将会成为顺水乘舟之事。毕竟王者荣耀至今已经快要走过四个年头了,大部分的英雄玩家们应该都有所体验,向往“操作、技术、天秀”也会慢慢变成主流,那些让人羡慕的大神操作,大部分的难点不在于技术,那正是在于其中的一些诀窍普通玩家难以深知。在此,本编文章向大家推荐上官婉儿“飞天流”的三套连招,相信对于初学者上手这个英雄来说会有所帮忙。
英雄技能解析
任何的连招都是在技能组合搭配之上,经过实战所筛选出来的最佳组合,作为基础,先来简单看看婉儿的各技能特性。
被动:笔阵
上官婉儿的被动第三次普攻会触发强化攻击,效果类似于法术版的孙尚香1技能强化普攻,可以对一条直线上的敌人造成额外法术伤害,在实战中由于被动的存在,婉儿的前期线上能力相当强势,尤其是1级对拼,单凭被动就足以傲视群雄,而且被动的强化普攻还是aoe伤害技能,在面对如米莱狄一类的线霸时,也足以平稳清线。
而且另一个效果“上官婉儿笔墨触碰时会迸发笔力对周围造成aoe伤害”同样也为婉儿带了不俗的输出,一是清线能力的加强,被动aoe+技能爆发aoe结合中路线权非常强势(中路谁掌握了线权谁便占据了主动),二是团战aoe爆发能力也得到了大幅度的提升,虽然上官婉儿最为人所津津乐道的是大招的“无敌飞天”,然而在实战中大招的团战效果却非常一般,主要的伤害aoe爆发试试要靠12技能的笔力迸发来打输出,在消耗之后大招收割才是最好的节奏。
一技能:篆法·疾势
一技能实战表现为一道划出去的笔墨,在尽头爆炸,伤害有两段,行径过程中造成一次伤害,尽头爆炸再造成一次伤害。婉儿的12技能都是受距离的影响,在贴身的状态下伤害非常一般,主要依靠的是12技能的笔力迸发打爆发输出,单独一个技能的使用效果非常有限,一定要注意技能的组合搭配,被动才是关键所在。
二技能:飞白·藏锋
二技能实战表现为由远处划向婉儿自身的“s型”笔墨,同样可以造成两段伤害,落点时一次伤害效果,笔墨书写的过程中再造成一次伤害。和1技能画面展示效果刚好相反,“一为由内而外。一为由外而内”,不过相似点在于两个技能的主要伤害都是在技能最远距离处展开,这也是上面强调婉儿近身伤害能力弱的关键所在,实战中要注意掌控距离,在12技能的尽头才是婉儿爆发的核心所在。
大招:章草·横鳞
最关键的点来了,婉儿的大招是整个英雄的升华点所在,同时也是阻隔普通玩家上手的最大壁垒,单纯的技能说明就是一番长篇大论,不过只要了解并记住其中几个关键点便可。
①大招的伤害:主要有两段,一段是冲刺过程中造成aoe伤害,另一段类似于妲己的大招,累积可以发射出10发笔墨炮弹,虽然技能说明写着“对同一单位伤害衰减到25%”,但是玩过妲己的应该都知道,实战技能甩到一个人身上才能打出最高的输出,如果目标过多技能分散,伤害层次会大幅下降。因此要明白,婉儿的大招可以用来收割、打后手、单杀,最好不要用来打先手,尤其是在团战中远程12技能笔力爆发才是aoe的资本。
②如何打出大招“飞天效果”:婉儿大招触碰到笔墨可以重新使用一次,5次后便会上天释放10发笔墨攻击,而这可以“刷新”大招的笔墨便是12技能的残留印记,因此,大招释放的核心便在于和12技能的组合搭配,这一点也是本篇文章的主要内容“连招手法”,会放在后文进行详细的讲述。
③大招机制:“上天期间不可选中”,效果和李白的不可选中一样,几乎处于无敌的状态,而且婉儿的大招“不可选中时间”更长,是前中期冲塔杀人的核心所在。
连招手法
婉儿的连招核心在于大招和12技能的组合搭配,首先来详细看看大招的深度分析。
技能要点:
①大招开启后由左手轮盘控制方向,大招图标处于锁定状态不可触碰、不可移动:婉儿五次大招位移可以才能触发飞天效果,而这5段位移全部都是由方向键控制,大招图标可以简单理解为“一个开关”,只负责位移状态的开启与否,其他概不负责,如果你在实战中企图利用大招去控制位移方向,那就真的糗大了。
②大招开启之时,人物血条上方的黄色能量条为技能的储备时间:上官婉儿大招位移触碰其他技能笔墨之时可以在3秒内再次释放一次冲刺,5次后进入飞天模式,而这个黄色能量条便是技能的持续时间显示,最长时间为3秒,期间婉儿可以停下释放技能,也可以停下普攻,但是要注意5次位移必须连冠,期间没有触碰笔墨的话便会“断连”,也就是断大,新手练习只是可以将节奏放慢,确保每次位移都可以衔接上,等到熟练之后便可手到擒来,随意释放。
连招一:千里奔袭
手法:2331333
适用环境:突袭、单杀、收割。
婉儿连招最远的攻击模式,配合闪现可以做到八百里开外取敌首级如探囊取物。先手使用2技能配合大招触发两段位移,然后略微暂停,刷出1技能再打出三段大招触发飞天效果。
细节:
①二技能接大招需要往前走一步:这一点非常关键,大招的距离比2技能的范围要短,如果2技能迅速接大招会直接断连,要养成往前走一步拉近距离接大招的习惯。
②233之后要停整理一下再接1333:2技能的笔墨单方向位移最多可以供大招位移两次,第三次就会断连,所以养成中途停整理一下的习惯,一来可以减少失误,二来也有助于1技能的方向选择,毕竟和木桩不同,实战中玩家有闪现有位移,看准战况合理选择1技能的方向才能减少竹篮打水一场空的情况发生。
③伤害判断:这种连招手法是最稳定,也是最远的一种打出飞天效果的技巧,但与此同时在伤害方面做出了部分牺牲,12技能几乎都用来赶路,伤害全靠大招飞天的10发笔墨炮弹,因此在行动之前需要对敌方血量预估,最好用来“打后手收割”,长时间的无法选中即使越塔也毫无压力,专门可以用来针对残血塔下不会家的贪货。
连招手法二:近身肉搏
手法:2133333
适用环境:近身、肉搏、反杀、单挑。
前文有分析过,婉儿12技能的主要伤害都在技能范围的尽头才有爆发,在贴身的情况下能力非常有限,因此掌握一套“贴身肉搏”的反杀技巧将会显得尤为重要。手法2133333或者1233333都可以,殊途同归,核心思路都是利用12技能在周身范围内创造出大量的笔墨印记,在这段区域内有足够的空间完成5次位移解锁大招。(向前位移两次再向后位移三次,将移动路径限制在12技能的范围内即可)
这套手法由于在贴身的情况下包含了12技能伤害、大招5段位移伤害、大招飞天伤害,被动笔墨迸发伤害,可以说是婉儿伤害最高的一套爆发连招,输出拉满,不过有得必有失,需要注意婉儿仅仅只有大招飞天只是才会“不可选中”,前置的5段位移全都处于可以被攻击、被打断、被沉默、被眩晕的状态,因此除非被敌方近身,否则不建议实战贴身飞大,容错率太低。
连招手法三:断壁残垣
手法:233333
适用环境:状态残缺、反杀。
上官婉儿的2技能是唯一一个可以单技能凑满5次位移的存在,实战中233和前面的手法一直,但是后续需要反方向再位移3次触发飞天效果,适用于在残局中技能不全的状况下反杀。注意事项和前面大同小异,2技能释放后需要向前走一步再接大招,2次位移后注意反向位移,循着笔墨的轨迹移动。(可以将敌人作为跳板,离得越近大招触发越轻松,但是要注意沉默控制内技能,如亚瑟等英雄,反杀时最好等控制交了再连招反杀,否则在位移中被控制断大就真的无法复生了)
结语
文章的最后有一点需要强调,婉儿的大招除了笔墨之外,触碰到野怪、小兵、敌方英雄也可以达到同样的效果,如233333的反杀手法,实战中如果敌方距离过近,利用2技能的笔墨和敌方英雄为跳板很容便可以凑满5次位移打出飞天效果,但是在实战中却并不推荐以笔墨之外的手段作为位移因素,关键点在于其中的容错率与不可控性,婉儿5段位移期间就只是一个脆皮法师,很容易被控制+爆发一套带走,而且敌方英雄有闪现位移等技能,一旦被秀断大,等于是将自己置于了绝境之中,要记住只有自己的技能才是最可靠,最保险的,所有的技能连招都要以自身为出发点进行,其他的最多成为实战中的调味剂,可以着色绝不能依赖。