在10月5日QGhappy对阵Hero久竞的角逐中,QGhappy以总比分3:0零封对手,目前大家对于QGhappy的讨论点主要有两个:1dao与Hurt的轮换、QGhappy守旧运营的打法。今天南瓜从战术打法和阵容体系两个方面和大家分析一下QGhappy目前的情况。
在分析之前,首先让我们一起看一看目前QGhappy的赛程情况:
2019年KPL秋季赛常规赛每支战队需要分别与其他战队角逐一次,东、西部分别排名前五的队伍可以晋级季后赛。目前KPL有着15支战队,这说明每支战队在常规赛需要进行14场角逐。从现在情况来看,QGhappy进入季后赛绝无问题,他们已经拿到6场角逐中的5场胜利。而且对阵到的战队分别是:VG、GK、AG超玩会、eStarPro、TS以及Hero久竞。
可以看到在目前的强队序列中QGhappy唯一没有碰到的仅剩DYG.JC(南瓜这里的强队标准为净胜局≥9)。不过这场角逐要在两周以后才会开打,那时已经是新版本后的第二周了,经过这场角逐基本可以确定QGhappy在本赛季常规赛的具体水平。
下面让我们先聊聊QGhappy的战术打法,众所周知本赛季的QGhappy是一支非常典型的运营队,他们的打法非常稳健,并不追求一棒子打死,即使在前期取得大优势也常常将角逐拖入中后期。南瓜在之前的文章中提到过这种打法下限较高但上限也同样比较低。之前没有展开来说,今天南瓜就来为大家着重解读下这个说法:
这里还是先引用数据,截止到10月5日,目前QGhappy的场均死亡数仅6.8,是场均死亡最少的战队,第二名的AG超玩会场均死亡则为8.6。造成这种结果的原因主要有两点:
1、 QGhappy的团战中很少出现减员,双方战队都以试探攻击为主,QGhappy在拿到优势后会利用经济优势来滚动野区经济,通过清兵拿塔做转线来滚动雪球,而不是同其他战队那样通过团战的胜利来扩大经济。在己方劣势时更是直接选择避战,中立资源能让就让,最终拼一波决胜团,或抓住敌方的失误进行反打。
2、 QGhappy的团战思路永远都是多打少,即使在经济领先的情况下,也不会盲目与其他队伍拼5V5大团战,基本都是在敌方先减员的情况下再开启团战,在这种情况下的团战也基本以己方人员不阵亡为第一要素。
除了场均死亡,QGhappy的KDA、场均主宰、场均暴君、场均野怪击杀数量、主宰控制率均位于联盟第一,而这几项数据中,eStarPro均低于QGhappy,但成绩上eStarPro却战胜了QGhappy。其实可以很明显可以看出,这些中立资源的控制与经济的滚动只是决定队伍成绩下限的保障。但如果双方水平接近,团战细节处理更好的战队才能取得最后的胜利。
QGhappy的个人实力毋庸置疑,不论是Fly、Mojo、Hurt还是1dao,作为C位他们的个人操作是相当到位的,经常可以在前期就直接打出对线优势。而团战细节处理方面,QGhappy却有些不及,虽然QGhappy会极力运用抓单以及多打少解决这个问题,但双方均势情况下更多还是要对方犯失误被抓住才能获得胜势。这一点在对阵Hero久竞和AG超玩会的角逐中非常凸显,QGhappy的5V5均势团战甚至优势团战常常会被对方打赢。团战能力较弱主要凸显在对于进场时机、控制链衔接方面,QGhappy的团战经常会打得比较"散",即使大优势条件侠他们的团战也很难把对方瞬间击溃。
其实这一点对于QGhappy来说相当致命,完整的运营思路与强大的个人能力虽然能够确保QGhappy的成绩,但团战方面的弱势始终影响着QGhappy的上限,大家可能也发现QGhappy的角逐往往都会比较拖,其实没谁不想一波打死对面早些结束角逐,对于团战方面的弱势让他们不想去冒这个风险。当然这里团战弱也是相对于较强的队伍而言,目前KPL的队伍间两极分化还是比较严重的,目前南瓜认为团战比较强的队伍有:eStarPro、DYG.JC、AG超玩会、RW侠、Hero久竞、XQ。
再来说说QGhappy目前的阵容体系,QGhappy目前上1dao后所选择的阵容体系与之前是完全不同的。Hurt在场时QGhappy会多选择让Fly玩到坦边,Mojo也会玩到偏保排的周瑜、张良、嫦娥来打阵地战,就是我们常说的"四保一"。
以下是Hurt上场时QGhappy的英雄选择:
再来看看1dao上场后QGhappy的英雄选择:
其实我们很容易看出二者的区别,1dao上场后QGhappy.Fly回归战边,Giao的英雄选择基本不变,只不过在蓝领野的基础上更加偏向于坦克。Mojo更多使用到法刺英雄与大法师,不再进行保排。1dao的英雄选择其实跟Hurt没有区别,野核与射手兼顾。770则是在原有基础上拿出了东皇太一来做强开,又拿出目前大火的刘邦配合马超进场。在1dao上场后QGhappy的经济重心明显向Fly与Mojo倾斜,这一点有点类似于RW侠。
不过从目前来看,770的英雄池是有些问题的,不论是盾山还是牛魔他都没有使用过,而且使用刘邦配合马超的表现也不是很好,很明显熟练度是不够的。这就又回到了之前QGhappy主动性较差的问题上。QGhappy想要抓机会但开团点太少。阵容选择不够主动导致自己如果陷入劣势便很难进行反打。这也是目前QGhappy需要急需解决的问题。
从目前1dao上场后我们可以看到QGhappy的主动性在增强,打法也变得更加多样化。如果目标是冠军,那仅仅如此还是不够的,QGhappy一定要把自己的开团能力和团战细节处理能力再进行巩固加强,当然如果新版本能够让QGhappy依靠兵线和经济优势兵不血刃结束角逐,那么将对QGhappy相当有利。
好了,南瓜今天的分析就到这里啦,小伙伴们觉得有用记得点赞评论哦,咱们下期再见!