王者荣耀:多达96名英雄,4个Ban位已明显不够,策划为何不做调整

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-02 04:07:52 人气:

大家好,我是静海君,在这个举国欢腾的日子里,希望各位小伙伴可以玩的开心,耍的舒服!选择家里蹲的我反正只能无聊的玩游戏了,玩着玩着我脑子里冒出了一个问题:英雄这么多,强势的根本禁不完,为什么策划就是不增加Ban位呢?

想了很久,让我们开始今天的游戏讨论环节吧

你认为策划为何不调整明显不足的ban位呢?

∷你有法子在不增加ban位的情况下解决目前的问题吗?

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图1

策划为何不调整明显不足的Ban位呢?


在讨论王者荣耀需不需要增加Ban位之前,我们可以先来看看目前哪些英雄需要Ban。

必Ban:上官婉儿

怕对手拿所以Ban:李白、兰陵王、阿珂、马超(高端局)、露娜(高端局)

怕队友拿所以Ban:庄周、蔡文姬、瑶、百里守约

因为自带体系所以Ban:大乔、盾山、明世隐

还有一些强势的好比伽罗,好比孙悟空,好比虞姬,都经常被Ban。好了,让我们来数一下大概有多少名英雄可能需要我们禁掉的,一共16名。

我们排位一共只有4个Ban位,巅峰赛也仅仅6个,看上去完全不够用,玩家们都知道不够用,为什么策划就是不调整呢?

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图2


一、微信区可能会把打野禁光

王者荣耀的QQ区和微信区是两个完全不同的玩家群体:微信玩家普遍迈上了工作岗位,做事成熟稳重,偏理性一点;QQ玩家普遍还是学生党,做事神采飞扬,偏个性一点。

稳重加理性导致微信区出现了一个很神奇的事情,常见4Ban位很可能就是:不得不禁的上官婉儿加上李白、兰陵王加阿轲这三个刺客!

所以微信区常见的打野是典韦,赵云这类的战士型打野。曾经有玩家戏称,再给我几个Ban位,我能把所有的刺客Ban光,大家一起high起来~

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图3


二、增加Ban位也无济于事

在我们大概盘点了一遍以后,经常上Ban位的英雄起码有16个,现有的排位Ban位是4个,那就算我们增加,增加到多少合适呢?变成10个?每个人都可以禁英雄?这显然是不合理的。

在我曾经玩了很多年的dota中,如何B/P是一门学问,但是在王者荣耀里B/P的严谨性和重要性其实已经大打折扣了。玩家们在Ban人的时候很可能就是人云亦云的Ban完4个人就结束,根本没有对症下药。所以我相信即使增加了Ban位效果和现在也差不多。

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图4


三、增加Ban位会游戏会很乏味

现在强势英雄较多,四个位置是关不住的,只要你想秀,每一局都会有机会。让我们设想一下,如果现在Ban位增加到了8个或者10个,每一局我们把李白、露娜、婉儿、猴子、马超这些秀的飞起的英雄都禁掉,那会出现什么后果呢?

首先:高端玩家会大量流失。没有秀的空间,他们会找不到游戏的乐趣!

其次:每一把都是肉搏战。敏捷型打野消失,都是一群壮汉你打我我打你,游戏多样性遭到严重打击,游戏乐趣严重下降。

最后:KPL没法举办了。排位如果改版,你说KPL的Ban位怎么办?

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图5


这几个原因是静海君自己瞎琢磨的,我也不知道清北策划究竟是怎么考虑的,不过我认为现在的排位体系确实有一定的缺陷,单纯的增加Ban位其实并不能解决问题,那怎么解决呢?我有以下几个想法。


解决目前的Ban位不够状况的几种预想


一、取消Ban位

Ban位不够?干脆取消Ban位好了,以毒攻毒。

反正Ban不完,那就不ban好了,你拿我也拿,咱们谁也不吃亏。咱们人类为什么会成为万物之灵?不就是因为适应能力强吗?多适应几天,不就是上官婉儿,不就是李白,不就是马超吗?法子总归是人想出来的,我相信没有英雄是真的无敌的。

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图6


二、增加模式

增加模式是什么意思呢?还是用dota来举例吧,dota1里常见玩法一般是三种(我之前玩的时候,现在几年没玩不知道有没有新玩法)。

-ap。全英雄选择模式。这个模式就是所有英雄放在那,给你任意选,不过这个模式并不禁人。

-rd。随机模式。这个模式会从所有的英雄里面随机选择出来22个,然后让双方挨个选择。

-cm。角逐模式。这个模式就和我们现在的排位模式差不多了。

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图7


在这里,我想重点说的其实就是第二种模式——随机模式

王者荣耀目前的困境是什么?玩家们目前陷入了一个疲倦期,每年固定的四个赛季,赛季结束虽然会得到一个所谓的印记,但是新赛季又必定重头开始。对于这种周而复始,很多人已经厌倦了。

游戏模式更是一直重复之前,中间尝试推出迷雾模式也以失败而告终。一直玩一个模式大家都已经完全腻味了,因为没有新意弃坑的人也不在少数。

那么随机模式会有哪些好处呢?

¤好处一:增加了游戏的趣味性。

因为每一把只有少部分英雄可以选择,这就带来了很大的偶然性。

偶然性其实某种程度上也可以理解为趣味性,只有玩家们感觉到好玩了,感觉到有意思,他们才会继续玩下去,最起码我玩游戏的原本目的就是为了开心啊,相信大家也肯定一样的吧?

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图8


¤好处二:加深了玩家对游戏的理解。

昨天的一篇文章中,一个小伙伴单赛季玩妲己2000多场,我不得不佩服他的毅力,但是我觉着这样玩游戏真的很没有意思。那么如果有随机模式呢?

想赢角逐就必须要去多研究其他英雄,就必须要去多尝试其他位置,就必须要去多研究玩法套路,这样玩家们既不会感到审美疲劳,又可以增加游戏日活,可谓一举两得。

在这里我想说一下,天美担心玩家日活不够,所以强行拉低胜率,其实我认为这个做法真的是杀鸡取卵,是一个很傻的行为,把玩家都赶跑了,把玩家都弄疲倦了,谁还玩王者呀,对吧?

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图9


关于ban位的为题,目前我只想到这么多,小伙们你们对此有什么看法呢?欢迎评论区留言,让我们一起讨论吧!

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