不出意外的,在读文章的你和我一样,打王者荣耀时,只玩排位和大乱斗吧?然后也许有一天,想不开了,去玩一两把无限乱斗和克隆大作战。今天就看一下天美究竟搞了哪些“无聊”玩法。
五军对决
之前为了宣传五军对决玩法,天美还特地搞了个五军对决冠军之夜,让职业选手来辅佐宣传这个玩法。结果,上线后,根本没人玩,唯一的贡献是匹配界面又用到了“赛跑”玩法上吧。
边境突围
吃鸡游戏大热,这让很多RPG游戏也开发了属于他们自己的吃鸡玩法,王者荣耀也不例外。天美也许想的非常好,有这么多玩家,大家玩吃鸡会很热闹。结果,每次匹配,百分之90%多都是人机。从根本上来说,这个玩法的体验非常差,难怪没人玩。
日之塔
日之塔玩法刚出来那会,还是有不少人玩的,每个区大概有2000~4000人连续一个月刷团本,但随着团本里装备、符文全部升到满级,这个玩法就没了再刷的欲望。最主要的是,日之塔玩法太过刻板,自由度不够,每个关卡只有一条通关“路”,目前日之塔已经很难匹配到玩家了。
除此外六国远征、武道大会等因为位置变化与奖励过低,让玩家放弃了这些玩法。试想,如果天美的人员把做这些无用玩法的时间精力,花在英雄模型优化、皮肤优化、惩罚举报系统优化上,王者荣耀的体验早就再一次提升了。