本来想放在游戏推荐文章里做尾巴的,感觉又不太合适。
这段我写写改改,删删补补,充满了一股青春期的焦虑和混乱的写作。
所以拿出来另外开一篇文章。。
答案是:否。因为我没那么多时间,我对恋爱也不太感冒。如果产生量级效应的情况,好比身边的人都通关了,亦或是很多主播、网红在玩这款游戏,或者是在哪个论坛,哪个网站看到有人说这款游戏是如此的搞笑,如此的感人等……真人互动游戏的成本真的比一盘游戏高吗?这点我不确定,但是我觉得就目前一款超休闲轻度小游戏5~10万左右一个月的研发成本,其实好像也不低了吧。如果拍此类真人交互的小游戏,大学生朋友学弟500~1000/天的拍摄成本,怎么看也跟一个高级程序员和设计的每天工资差不多啊。这么想想的话,真人交互小游戏好像又值得搞了?起码人寿命长啊。还做什么超休闲小游戏啊,拍网剧去吧……(笑)4、此类“特别”的游戏,甚至让很多发行都不敢接了?我猜可能是的,越是出又另类的游戏,发行团队反而不太敢去接手发行,万一发不好怎么办?“我知道你是一款很好的游戏,我们作为玩家也很喜欢,但是如果数据不好的话,我怕我们赚不到钱,更别说分到作为研发的你们手里的钱了。”像《求婚大作战OL》这样的游戏,看上去成本很大,怎么看预付就很高。我作为发行给他传统买量,回本肯定很慢,能不能赚也都是一个问题,更别说把他变成一个爆款了。未来如果出现剧本、拍摄水平更优秀更出的真人交互游戏,又该怎么办?绝大多数发行团队,在买量、广告、传统投放上非常专业,却在制造话题、公关传媒上还需要向很多广告传媒公司学习。要我说,这样的游戏,就该用文章或者短视频或者找网红主播或者B站UP主去做推广……这也是目前圈里发行的痛点和需要特别成长的地方。恩,感谢像《求婚大作战OL》这样的真人互动游戏的出现,我们作为发行可以认识到自己在很多地方还有不足还需要不断学习进步,不然无法胜任一些极其特殊游戏的发行。感谢它让我们认识到了我们发行跟研发一样,都需要创新……是的,对极个别看着就很不错的游戏来说,我们永远不能用“数据不好发不了”去逃避是因为“我们发行品类不够多导致经验不足发不了”这个问题,这,就是发行的”创新“。喷了一波发行团队,研发团队别笑。不是都觉得voodoo天下第一吗?就《求婚大作战OL》这个游戏,给世界第一的voodoo发,你觉得能成吗?用屁股想都知道了吧。而国产游戏永远无法避开的,就是本土化游戏,本土化发行和更本土化的中国市场。这样的游戏,价值在哪里?恩,上面讲了,他可能能让很多研发团队、发行团队重新审视市场和未来的机会,再不济,可能能让团队里的某个有思想的小同志去幻想:”我去帮这些看着相对成熟的游戏做steam发行怎么样?刚好没人做这个。“,”海外真人交互游戏做的最好的是哪款?有市场吗?“,”我去看看橙光上最火的交互游戏是什么题材?“,”我把比较好的真人互动网剧移植游戏,或者把游戏移植视频网站怎么样?“等等问题。
这些可能都是我或者某个小同志不切实际的yy和幻想,但没准未来成了呢?这,可能就是这类“刺头”游戏背后所掀起的“蝴蝶效应”。我想,这就是我一定要推荐下《求婚大作战OL》给龙虾号的所有读者的原因了。