在王者荣耀中,上分难的问题可以说困扰了大部分玩家,如今经过多次的改动之后游戏的确更平衡了,却出现了一个很尴尬的情况,玩家们的胜率受到了影响,队友和对手的实力相近的结果就是胜率五五开,没有哪一方能有多大的优势。按理说这样的情况足够公平了,玩家们会因此感到高兴了,体会到了不分伯仲的公平,但结果却并非如此,大多数玩家都认为自己的实力不应该被限制在某个段位,属于有实力却无法突破的存在。
由此可见很多改动实际上都是双面性的,有一定的好处存在也会有风险,很多玩家可能都会奇怪一个情况,那就是老版本的玩家似乎没有上分难的烦恼,也觉得游戏体验很不错。那么这又是怎么一回事呢?难道游戏经过更新之后不如老版本?这肯定是不成立的,真正导致玩家们感觉游戏体验变差上分更难的原因,其实跟增加新赛季有直接的关系。
老版本的时候钻石之后技能直接升级王者,而且四连胜还有一次额外加星的机会,正因为这个原因当时的版本上分是快乐的事情,朋友五黑的游戏体验比任何游戏开心。然而后来却进行了大刀阔斧的改动,不仅仅取消了连胜加星的机制,同时还陆续增加了两个新段位,这些操作让玩家们的实力彻底被划分开,玩家的段位也变得更加明晰。
这两个段位就是星耀和荣耀王者了,那么官方当初为何会因此而增加新段位,这样做看起来似乎也是吃力不讨好的事情,实际上当时也是因为一些大神的吐槽导致的。很多非常自信的大神总是把其他游戏的上分难度与老版本对比,认为上分难度太低段位没意义,也得到了很多自认为自己很强的玩家认可,结果改了之后发现自己真的很菜。
这时候原本吐槽上分太容易的那些玩家,又开始变脸说队友太坑或者游戏匹配机制不公平导致很难上分了,潜在的意思就是上分难度太高自己打不上去了,需要有所改动。那些原本增加的两个段位肯定不会因此而取消,所以选择了增加一个勇者积分系统,这样只要投入足够多的时间就能成功提升段位,可惜依旧没有得到玩家们的认可。
这样的情况下又有很多玩家开始作妖,居然开始瞧不起那些已经王者的玩家,再次认为王者段位没有价值,上分难度变得太低了,策划在考虑这些问题的时候恐怕也是很无语的。从这些情况就可以看出,当时增加两个新段位的目的其实是为了堵住那么杠精菜鸟的嘴,很少有玩家知道这些,可以说上分难度太高跟玩家们有直接的关系。