去年九月,育碧中国区迎来了一位新总裁——Xavier Poix。这位和《X战警》中X教授同名的法国朋友是一位不折不扣的资深育碧员工。在法国时,他曾经参与过《刺客信条》、《疯狂兔子》、《舞力全开》、《荣耀战魂》、《孤岛惊魂》等一系列知名育碧IP的开发,对育碧的游戏可以说是如数家珍。
在今年ChinaJoy前夕,我们前往育碧上海办公室,第二次采访了Xavier。询问了育碧上海和育碧成都的近况,以及完全由育碧成都制作的新作——《疯狂兔子:奇遇派对》的开发布景。
在采访中,Xavier 表达了自己对于任天堂的钦佩,他也非常希望借着此次Nintendo Switch国行版的上市,能够将更多育碧的游戏带到这个平台上来。
此外,我们也对当下的热点话题进行了交流,好比对于国内游戏分级制度的看法、育碧将如何支持Nintendo Switch国行版、《彩虹六号:围攻》国行版的近况、到底会不会制作中国布景的《刺客信条》等等,可以说信息量巨大。
不管你是不是育碧游戏的快乐喜爱者,这篇采访你绝对不容错过。
问:现在育碧上海和育碧成都在做什么呢?
答:这两个工作室现在在做很多事情。育碧在20年以前创立了上海工作室,在10年以前成立了成都工作室,因此这两个工作室的团队都有丰富的游戏开发经验。他们参与了很多育碧作品的制作,熟悉很多游戏系列,好比《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《荣耀战魂》、《舞力全开》等等。在这个过程中,他们也积累了很多相关的经验,在美术、动画、编程方面都有相对应的人才储备。我们现在正努力给中国玩家带来更为优质的游戏体验,为他们创造值得回味的回忆。前段时间我们公布的《疯狂兔子》系列——《疯狂兔子:奇遇派对》就是由育碧成都工作室制作的。
问:育碧有在中国其他城市开设新工作室的计划吗?
答:虽然我也想在中国开设新的工作室,但我们现在主要还是要发展上海和成都这两个工作室。这两个工作室还在参与多个项目的开发,也在招揽人才,我们希望把更多的育碧游戏带给中国的玩家。当然了,中国很大,如果我们发现某一个城市有比较优秀的游戏开发氛围的话,我们也会很感兴趣的。
问:为什么育碧成都工作室选择了《疯狂兔子》这个IP呢?
答:事实上,我本人曾经参与创作了《疯狂兔子》这个IP。我很喜欢任天堂的主机,任天堂总能为玩家带来新的创意。在Wii时代,这台主机的引入的动作感应功能让我们非常兴奋。我们制作的《雷曼:疯狂兔子》向所有人展示了Wii的这个功能,并告诉他们动作感应到底有多么有趣。我们也发现,让这些兔子跑到其他世界中所造成的反差感,是多么有趣的一件事情。因此在之后的游戏中,它们会入侵到雷曼的世界、马力欧的世界甚至玩家的客厅。在不久之前,任天堂决定和腾讯合作把Nintendo Switch带到了中国。由于Wii没有国行,因此很多中国不了解《疯狂兔子》当时给玩家带来的乐趣。我们很希望借这个机会为中国的玩家带来一些有趣的作品。在制作中,我们觉得《西游记》这个题材非常适合社交和聚会这种场合。《疯狂兔子:奇遇派对》会用到Nintendo Switch的动作感应功能,并支持1-4名玩家同时游玩。
问:《西游记》这个题材确实是中国玩家来说是十分熟悉的,但是对此不熟悉海外玩家会不会有接受度不高的问题呢?
答:这款游戏并不是只面向中国玩家的。我觉得对于海外玩家来说,《疯狂兔子:奇遇派对》是一个让他们接触中国名著的绝佳机会。即使他们认不出孙悟空、猪八戒,但至少我们给玩家提供了了解的契机。而且这款游戏真的很好玩,即使完全不认识这些角,也可以玩的很开心。
问:此前在制作《马力欧+疯兔:王国之战》的时候,育碧推出过一系列的手办?那么你们是否考虑过推出基于《疯狂兔子》新作的手办呢?
答:我们确实在考虑。我觉得让这些兔子们伪装成《西游记》中的各种人物是非常有趣的一件事,这对于推广《疯狂兔子》也是十分有帮忙的一件事。
问:之后你们会在国行Nintendo Switch主机上发行更多育碧出品的游戏吗?
答:育碧和任天堂有非常良好的合作关系,我们为Nintendo Switch制作了很多游戏。我们会努力在国行主机上推出更多游戏,敬请期待。
问:刚刚您提到了腾讯,此前育碧曾经宣布过和腾讯的合作,请问可以透露一下合作的最新进展吗?国行版《彩虹六号:围攻》准备的怎么样了?
答:现在我还不能透露与此相关的太多内容。育碧和腾讯在多方面都在通力合作,确保能给中国的《彩虹六号:围攻》玩家带来最优质的游戏体验。我们很清楚国内的玩家在网络质量等问题上遇到了很多问题,我们也希望如果这款游戏在国内推出的时候能够是最完美的状态。虽然现在还没有很多可以公开的,但育碧和腾讯在《彩虹六号:围攻》和一些其他的游戏上都会有一些合作。
问:在今年育碧推出了两款手机游戏,其中《城堡抢翻天》是一款原创作品,而《刺客信条:》是基于《刺客信条》进行改编的。请问之后我们是否有机会看到更多基于育碧经典IP改编的手机游戏?
答:3A游戏是育碧的发展方向,制作优秀的移动端游戏同样我们未来的方向。我觉得基于我们现在的IP是能够制作出十分有趣的游戏的,好比《刺客信条》。当然我们还在开发其他的作品,不过我现在还不能透露。除此之外,我们还和龙图游戏合作制作了基于知名IP《魔法门之英雄无敌》的手机游戏。
问:您觉得中国游戏市场和海外游戏市场有什么不同?
答:我觉得国内玩家和欧美玩家在游戏的偏好上有所不同,大家对平台的偏好也不太一样。在欧美提到游戏的时候,大家先想到的是主机、PC,然后是其他;而在中国,人们想起的更多的是移动端游戏。这导致两部分玩家对于游戏类型的喜好也有差别。另外一个让我印象深刻的是中国女性玩家的比例。一些作品的女性玩家和男性玩家的比例能达到50:50;在欧美基本上之后能到达30:70。以《绝地求生》为例,在欧美市场玩这个游戏的一般都被认为是核心玩家,但在中国人人都可能会玩《绝地求生》。我觉得在中国玩家眼中游戏已经超越了原本的概念,衍生出了一个社交的属性。
问:刚才您提到了中国女性玩家的数量非常庞大,那么你们是否考虑推出一些专门面向女性玩家的作品呢?
答:我觉得《舞力全开》就是这样的作品!当然《舞力全开》并不是专门为女性玩家制作的,所有人都能从中获得乐趣。你知道很多玩家其实是比较害羞的,除非他喝多了,否则他是不会展示自己的舞姿的。当时我们开发《舞力全开》的初衷就是让大家从沙发站起来,毕竟这只是一个游戏。我觉得这款游戏就是让我们在中国吸引女性玩家的“利器”。《疯狂兔子》是另外一个好例子,这些家伙非常可爱。我们设计了一些“疯狂兔子”主题的微信表情,这些表情深受女性欢迎,所以我想《疯狂兔子》应该也会受女性的欢迎吧。
问:虽然目前中国的玩家数量很多,但事实上游戏在国内并没有获得过多的正面评价,很多人会把一些不好的结果归咎于游戏。好比当孩子考试没考好的时候,家长会把怪罪于游戏,请问您如何看待这一现象?
答:因为我也已经为人父,所以其实我是能理解家长的这种心情的。但我坚信游戏能够带给人很多有益的东西。我们在制作游戏的时候,不光希望能够给玩家提供一个消磨时间的途径,也想让人在游戏的过程中学到一些东西。好比《刺客信条》系列,你可以从这个系列中学到很多历史知识、名人格言。所以我认为这个问题的关键在于如何平衡自己的时间,如果能够掌控好娱乐在生活中所占的比例,就不会面临这些问题。
问:既然提到了《刺客信条》,那么我想问一个很多粉丝关心的问题。中国有没有机会出现在未来的《刺客信条》系列作品中呢?
答:中国一直是在我们的备选名单上的。最近《长安十二时辰》很火,很多玩家p了很多图,把《刺客信条》的UI都给加上了,他们对我们说“你们应该做一个这样的游戏!”。这确实让人感觉很有趣,但我现在真的没有什么可以和大家分享的。我们在《刺客信条编年史》里制作了中国相关的章节,虽然这款游戏并非《刺客信条》系列正传,但可以看出来我们对中国布景真的很感兴趣。
问:最近在人民网的牵头下,几家游戏公司发布了游戏的分级制度,对于这件事您怎么看?
答:育碧在全球范围内和相关机构合作,包管我们的游戏能够正确的销售给所对应的玩家群体。这也是我们创造多元化IP的原因之一,从《疯狂兔子》、《舞力全开》到《刺客信条》、《彩虹六号》,能够对应不用年龄段的用户人群。我觉得分级制度是一个非常好的工具,能告诉玩家,哪些游戏是适合他们的。对于我们来说,任何能够帮忙玩家的工具我们都非常支持。如果中国能够建立分级制度的话,我觉得是非常有益处的。
到这里,这次采访就全部结束了。从这次采访中可以看出,Xavier Poix对于中国玩家非常了解,他自己、包含育碧对中国市场有着非常高的期许。让我们期待育碧上海和育碧成都两个工作室能够给我们带来更多优秀的游戏作品,令“国人制造”成为国际电子游戏领域的中坚力量。