大家好,我是X博士。
腾讯的首款MOBA手游《全民超神》于前段时间宣布停运。估计各位看到这个消息的时候,第一反应可能与X博士一样:
其实有这种想法也很正常,现在大家提到腾讯的MOBA手游,首先想到就是《王者荣耀》。而《全民超神》,很多人估计都得愣住一会,需要努力在脑海中回想一下这是款什么游戏。
那么究竟是什么原因让如今的玩家只知荣耀不识超神的呢?今天X博士就来和各位聊一聊这款游戏。
划重点一:曾经的腾讯MOBA手游一哥,王者荣耀在他面前就是个弟弟
在2015年MOBA手游才刚刚兴起那会,作为腾讯首款MOBA手游的《全民超神》可是风光无限。
据官方当时对外宣称玩家人数曾一度突破了2500万,甚至还为其中的一个系列皮肤,专门请了当时非常火的韩国男团Big Bang作代言。
在其中很长的一段时间内《全民超神》的热度是比当时还被叫做《英雄战迹》的《王者荣耀》要高出很多很多。
然而,就是这么一个飞龙骑脸的完美开局,《全民超神》却在半年时间内被《王者荣耀》给逆袭翻盘,甚至到后来被完全碾压。
这期间究竟是发生了什么呢?
划重点二:运营眼光不够长远,氪金就能变强的竞技游戏,从开始就注定要失败
无论是MOBA还是其他竞技类游戏,玩家讲究的是一个公平。游戏设计付费点没问题,但这些付费点是不能以破坏游戏平衡性这一原则。
因此,我们看到的目前主流的竞技游戏,商城卖的道具也都是一些皮肤外观方面的内容,就算是符文之类的道具,影响也是微乎其微。
而《全民超神》作为较早一批的MOBA手游,在收费方面的理念一部分还停留在了当时ARPG领域。英雄需要花钱购买与英雄培养等影响公平的内容,导致后期RMB玩家和免费玩家之间的差距越来越大。
而反观《王者荣耀》靠金币就能购买英雄,赚钱的主要来源就是皮肤的收费设计,对比当时的《全民超神》要亲民很多。
本该主打公平的竞技游戏环境下,却出现了氪金能够变强的局面,《全民超神》的后果可想而知。虽然后来出取消了培养系统,但也太晚了。
课后总结
或许是因为《全民超神》在MOBA手游竞争中的失利,让光子吸取了经验教训。在后来的吃鸡大战中,光子终于凭借《和平精英》在与天美的竞争中拿下回了一分。