哪吒这个英雄比较适合多人排位的适合使用,这个英雄虽然拥有全图的支援技能但是不适合远距离先手开团,想要玩好哪吒就应当作为一个团战搅屎棍打乱团战节奏,团战的打法需要拉扯七进七出,大招需要针对敌方关键人物。接下来具体说明一下。
技能解析
被动技能:炙炼火种 冷却值:0消耗:0
被动:当哪吒用三尖枪和乾坤圈,混天绫进行攻击时会在敌人身上残留炙炼火种,对敌人每秒造成35(+26%物理加成)点真实伤害,持续3秒,并且炙炼火种会减少其25%的生命回复效果
有持续伤害可以减少敌人的回复效果,相当于小制裁,不过该出制裁还是要出制裁吧。
一技能:火焰三尖枪冷却值:5消耗:55
哪吒挥动三尖枪攻击四周的敌人,造成300/360/420/480/540/600(+85%物理加成)点物理伤害。每击中一个敌方英雄都会触发1次风火轮,当哪吒触发风火轮时会增加6%移动速度,持续5秒,最多可叠加5层
打到的人越多增加的移动速度越快,人群中乱窜的资本。
二技能:混天绫·束冷却值:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10消耗:65
哪吒用混天绫短暂束缚敌人,然后迅速俯冲向该名敌人并翻越至另一侧,该技能1秒冷却时间,4秒内可以再次释放;每击中一名敌人都会触发1次风火轮;释放技能会触发火莲之印;当哪吒触发火莲之印后会减少15/16/17/18/19/20%所受伤害,持续3秒
有两段技能可以穿越地形,第二段记得留一手在对面交出位移技能的时候跟上有奇效,追杀和逃跑的时候二技能也可以通过小兵作为跳板。
三技能:乾坤·天降冷却值:80/75/70消耗:140
哪吒升上天空对敌方所有英雄施加乾坤圈,释放后将获得其视野并打断其回城.随后可选择一名敌方英雄并飞冲到其身前,造成500/625/750(+100%物理加成)点物理伤害并将其击退,落地时激发火莲之华,对火莲范围内的敌人每秒施加1次炙炼火种,并增加自身30%韧性;落地时还会触发火莲之印;飞行过程中再次释放技能会立即降落并激发火莲之华
大招第一段可以获得敌方视野并且打断回城,第二段选择敌人并且飞过去。飞行途中可以主动跳下,击中敌人可以造成伤害和击退效果,增加30%的韧性。打断回城有时候有妙用,队友偷塔的时候敌方回城可以通过大招打断。
铭文推荐
哪吒的被动可以通过普攻触发,并且在技能的真空期大部分的输出是靠普攻来的,因此我们带了一些攻击速度。其余的增加了哪吒的坦度和技能冷却缩减,冷却缩减能让哪吒更加频繁的释放技能团战搅拌机的作用就更明显了。
局内装备推荐
抵抗之靴+红莲斗篷+反伤刺甲+阴影战斧+魔女斗篷+破军
抵抗之靴配上哪吒的大招根本控不住,前期先出红莲斗篷再根据情况选择先升级鞋子还是先出反甲。黑切能够增加哪吒的冷却缩减和输出,作为一个团战主要骚扰后排的战士没有输出是不行的,破军也是一个道理。魔女斗篷可以对抗法师。
玩法技巧分析
哪吒的大招使用是最重要的,哪吒的大招不太推荐超远距离的开团,飞行速度太慢敌方有太多的时间做准备,比较适合团战开始是直接飞向敌方后排进行骚扰和输出,该英雄的设计师的本意有可能是为了让哪吒收割残局的,残血双方鸣金收兵的时候哪吒一个大招打断敌方回城吹响收割的号角。
该英雄也可以41分带,但是需要注意大招的使用时机,大招的初始速度太慢了,所以应当提前做好逃跑的打算,敌方视野全部消失的情况就可以直接开启大招选个合适的敌人逃离了。
团战中哪吒需要做到进去打完一套技能出来等下一套技能。大招针对敌方的关键位置就可以了,废掉对面最强的输出就是赚到了,论哪吒的坦度和灵活度可以拖延较长的时间,团战中做到分割战场吸收伤害的同时打出一定输出就是优秀的哪吒。这个英雄是给战场添乱的适合混战和战线较长的局面,尽量拉扯的打。
最后哪吒这个英雄最适合的还是特定阵容,配合高机动性的队友可以打出漂亮的支援和团战。
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