2019年7月2日,满载着熟悉的泡泡家族开着卡丁车向我们驰来。玩家们期待已久的《跑跑卡丁车》手游终于正式跟广大的玩家见面了。
整体来说,《跑跑卡丁车》手游版体验还算可圈可点,最值得吐槽的就是氪金方面,确实吃相有些难看。如果各位小伙伴还没有体验过这款游戏,请允许我谈一下《跑跑卡丁车》的体验和想法,以供各位参考。
情怀丰满 瞬间唤醒十年前的回忆
数年前,两款人气火爆的游戏占据了网吧的“残山剩水”,它们就是《劲舞团》和《跑跑卡丁车》。只要有高手在玩这些游戏,他们的身后总会站着一堆迷妹迷弟。看着别人娴熟地操作着键盘,在左拐右转的"山路十八弯"里,潇洒地漂移,随之而来的欢呼声此起彼伏。
那个时候的手机也不过就是打打电话发发短信。可就是在那样的年代里,仍旧有玩家在幻想:如果有一天不用去网吧,将《跑跑卡丁车》揣在怀里,随时随地都能拿出来彪一次车技,那该有多棒!
如今,玩家们的梦想终于实现了!
熟悉的赛道,熟悉的骑手,这一切都从电脑移到了手机中。回首往昔的游戏画面,仿佛就在昨日,却又相隔如山,不禁热泪盈眶。说实话,作为一名《跑跑卡丁车》的老玩家,这样的情怀账我是买单的。
出的漂移 舒适的BGM 别扭的冲刺
出的漂移体验和熟悉而舒适的BGM是最值得肯定的地方。
游戏开始后,骑手开着车会自动向前奔驰,玩家可以通过手机的左侧屏幕控制行驶方向,右侧的屏幕控制漂移和加速。
值得一提的是,《跑跑卡丁车》手游虽然还原了端游的"摇头冲刺",但体验感一般。游戏过程给人一种"有些飘"的感觉,整体的手感较于之前版本有所退步,容易产生误触,方向也不是很好控制,不知道玩久一些能不能习惯这些问题。
《跑跑卡丁车》支持"小冲刺",需要玩家不断点击屏幕来完成。但这样的设计似乎略有加大操作量,整个手机屏幕都在响应你手指派出的指令,对于新手玩家来说,整个游戏过程有些手忙脚乱。我想这样的体验并不是玩家们想要的吧?
遍地外挂嚣张嚣张 游戏平衡令人堪忧
虽然《跑跑卡丁车》手游的公开测试没有出现之前某些游戏炸服的情况,但是游戏环境还是出现了明显的问题。
遍地的外挂就是个惹眼的存在。大家不妨点开计时赛,一看便知。前几名的战绩真是秀到飞起。如果你看了他们的录像,不得不称赞外挂的强大。点开录像,看起来像是原地转圈圈,实际是穿越地图。这样的高科技居然能从内测活到公测,不得不说还真是一个奇迹。
看看这些浮夸到不切实际的成绩,甚至有人将昵称命名为"买挂加我",可以说《跑跑卡丁车》手游的外挂真是到了肆无忌惮的程度。如若只是在计时赛用用倒也而已,排位赛也拿出来用,这就太严重影响游戏平衡了。
如果我没记错,当年《跑跑卡丁车》端游的人气下降的原因,有一部分就源于外挂的崛起。如果手游官方不能及时遏制,那么重蹈覆辙曾经的悲剧,早晚会重现。
氪金点不少 多个活动均与氪金有关
氪金点是玩家争议最多的问题。
《跑跑卡丁车》属于竞技游戏,技术还是最重要的。即便你花了成千上万有了最好的车,将角打扮得漂漂亮亮,没有技术,依旧玩不到这个游戏的精髓。所以在氪金方面,我不想做过多评价。毕竟官方没有逼着玩家氪金,玩家可以自由选择是否消费。
氪金点多是事实,这个不用反驳。满屏的活动大多数都跟氪金有关也是事实,像什么首充、会员、月卡、通行证等等,还有一登录游戏扑面而来的各种充值活动需要手动一一关闭,确实影响游戏体验。由此看来,玩家吐槽氪金点也不是空穴来风。
总结一下:
《跑跑卡丁车》整体的还原度还是挺高的,无论是打情怀牌也好,拼实在感也罢,我认为目前的品质完全可以给个及格偏上的分数。
尽管很多玩家说现在玩不到十年前的感觉,甚至称《跑跑卡丁车》就是一款换皮的情怀手游。我觉得时代一直在更迭,过去的就是过去了,永远回不去。而且论坛上的版主都在努力记录玩家的问题并及时地反馈,对于之前公测的某些游戏来说,可以说诚意和态度还是有的。
至于《跑跑卡丁车》游戏内外挂的问题,我希望能够引起官方的足够重视。内测的时候外挂就已经开始横行,如今公测第一天,仍旧如此嚣张。
竞技游戏的前提是公平公正,如果连基本的前提都做不到,那么游戏的寿命也不会太长的。近几个月公测了很多款手游,令人失望的作品占了大多数。《跑跑卡丁车》算是一股小清流,尽管它仍旧有一些明显的问题。相信随着时间的推进,我们会遇见越来越好的《跑跑卡丁车》吧!
不知道各位小伙伴觉得《跑跑卡丁车》手游怎么样,令你满意吗?如果让你打个分,你会给它打多少分呢?欢迎大家在评论区留下自己的看法。