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陈述要点
2017年12月28日,小游戏正式上线。未满一月,“跳一跳”日活一度达到1.7亿。它的火爆,激起了一大批互联网从业者开发小游戏的热情。随后,小游戏高速向前发展,不到半年,多款小游戏月流水过亿,截至目前已经有超7000款小游戏上线。
小游戏成长一年,市场规模迅速扩张
2016年,移动游戏首次超过端游,用户依赖手机玩游戏的习惯逐渐养成。2017年12月28日,首批小游戏上线;2018年4月,微信小 游戏正式开放;经过一年的发酵,小游戏的市场规模已经达到60亿。
小游戏在各类超级App中百花齐放
国内BAT旗下的超级App以及今日头条等社交平台现在都加入了小游戏的内容平台,同时,OPPO、vivo、小米等硬件厂商也开始布局 自己的小游戏矩阵。
各类超级App中的生态圈已经形成了一个盘根错节、相辅相成的流量与变现系统,一整套综合性的体系相互贯通,彼此流转,同时又各具特,也造就了现在小游戏百花齐放的场面。
小游戏推动微信生态发展
小游戏在今年处于高速发展的阶段,它的另一隐藏成果便是推动微信支付的发展。一些位于三四线城市的小游戏玩家因为道具内购, 完成绑卡,在随后的电商小程序里购物时,快速决定下单购买。微信底层架构的完善推动着小程序的发展,与此同时,小程序的快速前进也在反哺微信各环节的成长。
游戏盒子为中长尾小程序带来流量新生机
随着大量微信小游戏涌现,小游戏被分散在微信平台的各个角落,同时大多数用户缺乏获取小游戏的渠道,也没有养成使用习惯,此时游戏盒子应运而生。
但游戏盒子中心化的流量分发与微信做小程序的去中心化是相违背的,所以目前腾讯从八月起频频出台政策来限制游戏盒子的发展。
去中心化的流量生态,中心化的产品分发
通过“微信-发现-游戏”进入微信游戏主界面,就可以看到好友在玩的小游戏,点击“更多好友在玩”,可以看到当天、近七天以及全部的好友在玩小游戏。在好友在玩下面,又增加了新的小游戏推荐位,为最新发布的小游戏进行展示和曝光。
依托微信社交关系,实现小游戏的流量分发,这是在微信的去中心化的流量生态下,进行中心化的产品分发,可以很好地为优质小游戏增加流量和热度。
监管推动小游戏的品质化发展
小游戏在2018年迎来了爆发式的增长,截至2018年12月31日,数量增至7000+。与此同时,微信出台一系列政策庇护原创开发者的权益,如代码侵权和原创庇护,制定一系列规则来防范相关乱像的发生,如分享滥用。这些举措,引导小游戏朝合理有序的方向发展。
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来源:阿拉丁
作者:阿拉丁
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