在王者荣耀这款手游中,每个人都有一个自己的「本命英雄」,看起来顺眼,用起来顺手。在低端局中,很少人会为了胜利去选择版本强势英雄。能用一个英雄打到星耀、王者段位,靠的不是对英雄技能的熟练,而是对这个英雄特性的理解。好比东皇1级就可以入侵敌方野区,狂铁2级迎来强势期,梦奇走AD路线强无敌,这都是由于对英雄特性的理解,衍生出来的高级打法。
但是一个英雄的强势打法被钻研出来,即使平均胜率比较低,但是在高端局表现比较亮眼,就会马上遭遇到天美的史诗级削弱,从热门英雄沦落为冷板凳。有一位网友总结道,天美眼中的游戏平衡不是要针对普通玩家,而是要控制高端玩家水平的天花板。这就导致了一个局面,那就是新手常见英雄变得越来越强势,高难度英雄越来越弱。
首先要说的就是元歌, 元歌刚出来的时候,身板脆,伤害低,难度大,唯一的优势就是技能CD短灵活多变,还一度被人喷成「废物英雄」。后来元歌被开发出了一套打法,开始在高端局上表现亮眼,就惨遭了一次史诗级削弱——1技能CD加长到20秒,这就导致了元歌无法用傀儡探视野,也失去了消耗能力,试错成本大大增加。现在你打王者以下的局,50局都遇不到一个元歌。
其次就是梦奇了,梦奇的定位原本是一个法坦,后来被人开发出了纯输出的打法。梦奇的被动可以提供了大量的防御和攻击力,同时牺牲了移动速度,出全AD输出的梦奇拥有超强的近身输出能力,以及不错的护盾。后来梦奇遭遇了史诗级削弱,护盾削弱了,强度也削弱了,现在两个赛季都没看见过这个英雄了。
削元歌、削梦奇,王者荣耀史诗级削弱的背后,是大量玩家的退游。难道把一个强势英雄搞废,就是所谓的游戏平衡吗?有位网友总结得好:王者荣耀的英雄越来越丰富,但是平衡性,公平性却做得越来越差,高难度英雄的风险和收益完全不成正比。如果一个英雄的机制平均胜率不高,但是高手发挥得好,我觉得不应该削弱。真正游戏平衡应该是提高每一个英雄的操作天花板,而不是一味地针对高难度英雄。