5月27日,世纪天成在App Store上线游戏《跑跑卡丁车手机版》。曾经是《跑跑卡丁车》玩家的我,虽然早已忘记了自己的游戏账号,但还是迫不及待地下载游戏,并体验一番。
在进入游戏之前,我回想起端游时的各种漂移技巧,如连漂、连喷、直道漂移等等,不知道“漂移”这一充满特的玩法将如何在移动平台、体现。进入游戏后,我选择了皮蛋作为我的人物角,然后开始了第一场角逐。第一场角逐当然是教学赛,但与端游繁琐的前进、后退、转向、漂移、使用道具等新手引导环节不同,《跑跑卡丁车手机版》以一场道具赛开始教程。玩家与3名机器人进行角逐,只需控制屏幕上的4个按钮:左转、右转、漂移、使用道具。整个引导过程十分简单,玩家在完成第一场角逐后即可自由操作游戏。对于老玩家来说,这个教程更像是对手游版的一次熟悉;对新玩家来讲,只要了解4个操作按钮的作用就算完成了教学任务。
屏幕上有6个按钮,你需要掌握左、右、漂移和左上角那个空的
在完成教学任务后,我迫不及待地开始了第二局游戏,想试试游戏中是否可以“连喷”。在数次尝试后,我发现手游中取消了“连喷”等设定,而且就算我在游戏中不进行任何操作,角依旧可以到达终点。换句话说,我对游戏的操作其实是在“自动战斗”的基础上对游戏进行干涉。在《跑跑卡丁车手机版》版中,“漂移”成为了一个单一按钮,采用了QTE机制,而且不需要与方向等按键配合。玩家在进入弯道时漂移按钮会自动亮起,玩家只需点击按钮一次即可完成漂移。如果在漂移过程中再次点击漂移按钮可以取消漂移,漂移积攒的氮气会在漂移完成后主动释放。这样的漂移设定取消了连漂、连喷等技巧,玩家只能通过控制入弯角度、按键时机来判定决定一次漂移的质量,极大地简化了端游中的漂移操作。
网络对战最多支持4人角逐,实时匹配对手
在简化操作之外,《跑跑卡丁车手机版》在系统设定上做了许多“手游化”改动。好比,游戏中的赛车依靠抽取获得,而且有着品质、星级的差别,这些与赛车技能、加速能力、最大速度、氮气威力等有关;赛车需要耗费材料进行培养,而材料在特定关卡掉落;游戏有体力值的设定,好友之间可以互送体力等等。目前,游戏有赛车生涯(单人模式)、网络对战、精彩赛事(每日活动)三个模式,需要注意的是游戏目前仅有道具赛。在游戏的网络对战中,玩家可以选择个人道具赛或团队道具赛。与端游最多8人角逐不同,《跑跑卡丁车手机版》最多支持4人,但整个对战是实时匹配对手,仍具有一定的趣味性,好比你经常会在终点前被敌人的导弹炸飞。
游戏有体力值设定,赛车有等级、品质、星级的差别
《跑跑卡丁车手机版》作为一款端游IP的改编手游,还继承了端游的许多元素。好比,手游中有宝宝、黑妞、奇奇等端游角;有熊猫车、棉花糖、尖峰等熟悉的赛车;有城镇运河、森林山谷等经典赛道。整体来看,熟悉的角、相同的赛车与跑道,再加上熟悉的布景音乐,《跑跑卡丁车手机版》极力地在告诉玩家,这还是那个他们熟悉的“跑跑卡丁车”。
对于这样一款曾经掀起“竞速风潮”的端游,它的移动端作品在玩法与体验让我认可,而且愿意在游戏中花费一些时间。但遗憾的是,我并不知道它能在我手机中待多久,因为我再也不会在入弯角度、入弯速度、漂移时机、漂移时长、出弯时机等细节上一耗数个晚上,这些或许只用买个跑得快的赛车就够了。