—— 每日一签 ——
又到周五啦~开心!!
嘿嘿嘿,周末时间当然是火锅看剧玩游戏啦 ٩(๑>◡那木木今天就给大家分享几款设计师值得尝试的精美手机游戏吧~
《阿尔托的奥德赛(Alto's Odyssey)》是我很喜欢的一款游戏《阿尔托的冒险(Alto's Adventure)》的续作。之所以打出英文是因为前作在 ios/安卓 端一定要打 alto 才能出正确的游戏,打成阿尔托就只会出一个盗版 (#`O′)
相比于前作而言,续作阿尔托的奥德赛将滑雪换成了滑沙,仍然延续了其清新唯美的画风和非常舒缓优美的音乐。
虽然在玩法上并没有很大的变化,但我依然觉得,这里的每一处景色都是全新的冒险,也是全新的壁纸。
“奥德赛”一词常常用来形容“艰苦的跋涉和漫长而充满危险的历程”。
在这场漫长但美好的旅途中,愿我们都能感受到来自内心深处的平静。
纪念碑谷2 与前作保持了高度一致的设计风格,简短的楔子关卡转瞬间就将你带回到那个世界颠倒错乱,惊喜四处环生的迷宫之中。相当鲜艳的配色,还有空灵的音乐,建筑高耸入云,暗黑无尽的深渊走廊,塔顶迎风缓动的细窄旗条,与前作如出一辙。高跟鞋声,齿轮翻船的敦厚石音,在空旷的世界里飘荡起简短的回音,乍一看乍一听,所有的一切都与前作太过相像而让我只感觉,这一续作似乎稍显诚意不足。当然这只是错觉,纪念碑谷2 全新设计的精妙关卡定然会再一次让你叹为观止。
在纪念碑谷2 里,建筑的空间错位依然承包了冒险的所有亮点,但这一次它更精巧玄妙。第一章前庭中,整个世界从一片草地凌空而起的页面,一定会让你惊叹。光洁的白底世界和黄叶蓝砖,一位母亲与女儿的拥抱暖暖入心。刹那间一个诡异的机关世界突然出现,整个冒险旅程也就开始了。
2在语言上还是保留了这种腔调,但是比起前作的藏,2的语句更为直白一点。比如“面对生命的进程,我们不缺乏的是勇气,而是放手的决心”
母亲和孩子之间的行动则有多重模式,也扣住了上一张图穿达的理念:在最初,孩子只能跟在母亲身后,两个角色和一个角色没有什么区别。之后是模仿母亲的步调,跟随母亲移动的方向移动,或者向母亲的方向靠近。到了后期,则需要自己行动——就好像我们的成长一般,最初只是在父母身边亦步亦趋,而最终会走上自己的道路。
由Midjiwan AB推出的《The Battle of Polytopia》战争策略游戏,游戏人物、场景都采用「 Low Poly」风格设计来呈现清新精美的质感,游戏全程没有广告,操作简易上手,甚至有玩家赞美它为移动版的《文明》,虽有些夸张,但足以看出这款游戏有着令人着迷、耐玩有趣的魅力。
在游戏里,玩家可以选择扮演不同种族的领导者,通过建造自己的军队来一步步扩建部落领域,征服世界。与同类的模拟战争游戏相比,这款更多体现在「轻(Light)」的这个体验感受,但并不是轻重之分,相反战争模拟游戏该有的策略元素:领土扩建、资源采集、科技发展、兵种建设和市场贸易等一样不少。Polytopia之所以「轻(Light)」,是因为它胜利的模式只分为两种:
「完美(Perfection)」模式,回合次数限制,必须在三十个回合内尽可能取得更高的分数,征服领土和科技研究同步发展都可以获得更高分。
「统治(Domination)」模式,不限制回合次数,只要把所有部落和领土都征服统治掉就为胜利。
不管哪种,玩一局时长在二十到三十分钟左右,因此更适合移动端的游戏体验,让人轻易着迷又快速体会到游戏的乐趣。
这是一款充满温暖回忆的小游戏,不,或者说,这根本就算不上是一款游戏,这是一把打开尘封童年美好记忆的钥匙,往往收集到一件哪怕微不足道的小东西,都会满载过去的酸甜苦辣,让人回味不穷,昭和时代的古旧画风不仅仅是对背景的回应,同时也是为玩家提供一种可以静下心来细细回味的悠闲环境。
游戏的操作没有丝毫门槛,玩法更是简单脱俗,在这么一个通过点击来进货买卖的小杂货店里,我们要做的大概也就是悠闲的看着门面,吸引客人前来关顾,顺便点击客人收集金币,某种程度上来说,这有点像是一款经营游戏。
《OPUS:灵魂之桥》是椰岛游戏发行的一款 AVG 游戏,一款包含“相逢”与“告别”这两个主题的游戏。发售的平台为Steam、Switch、iOS与Anodrid。尽管游戏流程只有4个小时的时间,末世废土的风格以及温馨的剧情还是很值得一试。
在《灵魂之桥》中,玩家目标是收集素材建造火箭,因此探索是游戏最核心的要素。
《灵魂之桥》的核心玩法就是捡垃圾,游戏以一个俯视的视角带给玩家走近末世。作为火箭技师的男主约翰与作为巫女的林芳,是这个世界上仅剩不多的人类。他们需要通过建造火箭,来把灵魂升上天空。
火箭,是男人的浪漫。推荐在一个悠闲的午后,戴上耳机静静欣赏这款游戏。
游戏里玩家要扮演一个穿着红色披风、挥着长矛的战士。在一个可以用手指旋转的 “ 几何魔方 ”上。通过转动魔方和控制长矛战士的走向,消灭敌人到达终点。
喜欢解密、密室逃脱的千万不要错过,整个系列都围绕着“记忆”
相互之间会有一些联系,很好玩。注意!!!音效画面可能有一些恐怖,但是绝对值得玩耍!
「迷失岛」系列为点触式益智解谜游戏,对新手解谜玩家很友好。两作都是通过解开一个个小谜题,带着主人公探索孤岛从而发现秘密。手绘漫画风格的画面、幽静平和的音乐、丰富有趣的谜题让玩家可以身心放松享受解谜乐趣。
2012年,一款名为《画中世界》(Gorogoa)的游戏发布了试玩Demo。精美的手绘,新奇的玩法,浑然的逻辑,这款惊为天人的解谜游戏让所有人为之“神魂颠倒”。
简单来讲,你可以把它理解成纵深版的《致命框架》:通过移动不同画框,实现画与画之间的互动,从而解谜推动剧情。当然拿这两个相比还是有些不公平,毕竟首部《致命框架》发售时已经是2014年了。
《画中世界》为玩家提供了4个画框,每张插画各成一个独立小世界,玩家可以改变它们的层次与排列。通过上下左右拖拽延伸画面、点击拉伸和缩小切换背景,再拉动不同的画框进行适当地拼接、嵌套和叠加,画与画之间因此产生奇异的关联、交集与互动,由静入动,并不断生成新的景象与新的可能。
《画中世界》的纵深感由此而来。这种层层叠叠、不断嵌套的手法,颇有曲径通幽、柳暗花明的味道。画与画之间实现打通与连接,画中人在其中自在地来回走动,这种精巧设计被外媒誉为对解谜游戏的一次优雅升级。
游戏为谜题提供的解题思路,衍生出了一种迷人而自洽的逻辑,想象力占了其中的绝大部分,玩家需要自行加以试探和摸索。那个简短的试玩版让人就像是钻进了一个万花筒,如同着了迷一般,因着不断展开的惊奇而逐渐递进深入。
Pavilion 是由 Visiontrick Media 出品的屡获殊荣并获 IMGA 提名的游戏。被称为第四人称谜题冒险,Pavilion 在没有任何教程或入门说明的情况下,将你直接丢进它神秘而有情调的世界。
一款白求恩都能气出病的找茬游戏,自上架以来,成功拿到全球所有地区的苹果首页,并顺势进入了37个国家的iphone付费榜前十,PC端也有,Steam平台更是好评如潮。
首先不得不夸赞其游戏画面,2D黑白画面,全手绘的线条简单的简笔画,内容丰富到逼死密集恐惧症患者。这款游戏的核心玩法其实比较简单,就是在画面中寻到对应的物品、人物即可。乍看上去与《找你妹》类似,但其实寻物除了要靠眼力意外,更多的靠信息的分析与推理能力。其次,最让人惊喜的就是其音效的处理。游戏点开无任何BGM,但当你点击屏幕,就会打开一个惊奇的世界。
Florence 是个非常走心的好游戏,除了出色的画面和音效,还有就是能让不同的人在这个游戏都能找到自己的影子。
Florence 的故事其实非常简单(如果你曾谈过恋爱,可能还会觉得这个故事很熟悉),剧情主要围绕着女主“从成长,到情窦初开爱上一个男孩,再到与男孩相恋同居,紧接着因为琐事发生争吵,经历内心挣扎后放手,最后抹去眼泪微笑前行”这样展开。
不过这不是一个典型的 galgame,作者在游戏流程的间隙穿插了各种简单的小游戏,使玩家从一个旁观者变为一个参与者,在一步步完成目标的同时真正将自己带入游戏角色中。
几乎每个人在看到《Lethe》的第一眼都会认同:这是一款从视觉上就足以震撼玩家的游戏。随着指尖舞动,迎面而来是一幅大气、唯美、惊艳、动听的音乐绘卷,美术水平之高令人惊叹不已。
而只有当这种心灵撼动逐渐消退,人们才会清楚地意识到《Lethe》其实是一款音乐游戏。
为了契合欧洲中世纪背景和西方幻想风格,它不追求快节奏而是将古典优雅进行到底。民族风、古典风是主打特色,偶然夹杂的电声乐则是点缀。所以与其说《Lethe》是一个音乐游戏,还不如说它是一款“音乐剧游戏”。
作为一款独立游戏,《雨纪》在气氛的营造上可谓是上乘佳作,不同于其他类型游戏单纯的追求精美的画质和流畅的手感,《雨纪》另辟蹊径,让玩法诉说故事,让玩法诉说孤独,再配上简约又略带沉重背景和舒缓的音乐,让玩家不自觉的沉入到其中的世界当中。
尤其是在雨天,如果一边听着窗外的雨声,一边听《雨纪》里淅淅沥沥的雨声,会感觉整个人都空灵起来。
无论是从气氛营造还是艺术表达上来看,《雨纪》确实是一款非常出色的国产独立游戏。所以在各位闲下心来的时候,不妨听听它的音乐,摆弄摆弄灯火,感受一下心里泛起的丝丝暖意。
双子讲述了一个凄美的故事。两个小球(或者是星星),从地面初遇,相识,女方害羞逃避,后渐渐相互吸引,两人距离靠近后,便有了翱翔寰宇的能力,两人(此后的球都以人代替)从此不离不弃。渐渐升空,互相点亮。游戏所讲述的整个故事其实就是两个人相爱后的艰辛过程:新生、起舞、追逐、依偎、欢喜、考验。而本作的氛围感染,整个故事慢慢摊开,娓娓道来,时而舒缓,时而急促。两人从一开始的“你若不离不弃,我必生死相依”到最后的阴阳两隔。无不唏嘘嗟叹,颔首落泪。
《纯白之旅》(White Trip)是一款有趣的休闲类游戏。游戏里玩家操作小鸟在唯美的场景里自由飞翔,没有特定目标去完成任务,非常轻松的一款游戏。不同场景有不同的特效喔,喜欢此类轻松自由的的玩家千万不可错过。
Father and Son 是一款 2D 侧滚动形式的叙事游戏,描绘了对于爱、恐惧、梦想和时间流逝的不同理解和感受,尽管它是一款游戏,但我更倾向于将它当成一本故事书来细细咀嚼。
从艺术角度上看,Father and Son 的二维艺术风格令人赏心悦目,画廊级别的画面加上治愈系的音乐和场景音效,在移动游戏甚至桌面游戏领域都能称得上佳作。更重要的是,故事的主题、呈现的元素和情节的编制在历史上也是比较准确的。博物馆与游戏之间的这种结合在全世界范围来看也是具有重要意义的。
总而言之,如果你正在寻找一个真正的冒险游戏,Father and Son 或许不会满足你的需要。但是,如果你有两个小时可以静下心来享受一份不一样的宁静,并了解一些关于古埃及,波旁和那不勒斯的人们的生活,那么,你将收获颇丰。
18 我的绿洲
《我的绿洲》允许玩家通过点击的方式来培养绿洲,一个迷你生态圈,从沙漠荒地,到郁郁葱葱的生命乐园,点击只是增加互动的方式,重点是感受缓慢演变过程中的动态宁静。
游戏一开始只有一座孤岛,几片白云,和屏幕外的你。
随着绿洲等级的提高,孤岛上会出现树木、沙石、云彩、行走的动物等等。整个岛屿,在你的指间开始变的热闹起来。有时候就算多出一棵草,也感觉是有一份子加入大家庭,充满了成就感。
游戏全程都有舒缓的背影音乐。插上耳机,想点的时候点两下,不想点的时候转转绿洲,看看行走的狐狸,飞过的蝴蝶,听听树木的自言自语,不失为一种享受。千万不要逼着自己去升级绿洲,这样就背离了游戏的初衷,你的手指也受不住。
游戏没有明确的任务目标,绿洲的生长大概也没有止境。你想来就来,想去则去,听听音乐,看看绿洲,那一大堆数字并不会造成压力。因为游戏从零开始也不会带来体验上的差异,治愈为主。
今天的分享就到这啦~