王者峡谷闯一闯,英雄对决几斤两?
不信你来试一试,有事就问小饭堂。
——大家好,我是你们的小饭君!
前几天王者荣耀体验服进行了停机更新,其中最惹人注意的便是血魔之怒被动的重做,这让很多以程咬金为本命英雄的玩家激动不已,这是怎么回事呢?我们不妨一起讨论其中的缘由。
体验服未改之前的血魔之怒,它的被动效果是:当生命值低于30%时获取血怒,增加80点物理伤害,并获得最大生命值30%的护盾,持续8秒,冷却90秒。而改动之后的血魔之怒被动效果变成了主动效果:逐渐扣除30%当前生命值,逐渐获得40%最大生命值的护盾,并增加80点物理攻击,持续4秒,冷却45秒。
有一些玩家可能会产生疑问:这个主动效果减少了30%生命换取40%护盾,这样一算岂不是才增加10%坦性,好亏的感觉啊。小伙伴们这样算可是不对的哦!我们这个主动效果虽然减少了当前30%生命值,但是获取的护盾可是最大生命值40%的护盾。
举个例子,好比说我方坦克程咬金有1000点生命值,但是受到攻击之后还有100点生命值,当使用血魔之怒这个主动效果之后,先扣除30%也就是30点生命值,现在程咬金生命值还有70点,再增加最大生命值40%的护盾,也就是+400的护盾,而此时的程咬金坦性便是470,如此算来岂不是赚大了。
我们都知道,程咬金由于自身被动“舍生忘死”的效果使其血量越低伤害越高,在血魔之怒主动效果触发下,程咬金的坦性虽然增加了但是血量确实减少了30%,此时程咬金的伤害也会随之增加许多。血魔之怒这件装备被动的改变用在程咬金身上时,是既增加了防御又增加了伤害,谁说鱼与熊掌不可兼得?这简直就是为程咬金量身定做的一件装备。
这次血魔之怒被动重做对于程咬金的受益是巨大的,这件装备更新到正式服一定会掀起轩然大波。如果小伙伴们对于血魔之怒的玩法还有什么好的建议,欢迎大家留言哦!