童年经典游戏《跑跑卡丁车(以下简称“跑车”)》重新上线了。
曾经的敌手也抵不过要恰饭,《跑车》将手游代理权交给了腾讯。
作为影响了一代人的竞速游戏,《跑车》上线后,连续几天一直是苹果App Store免费游戏排行榜的前二,并占据畅销榜单的前三名。
但情怀滤镜在前,遮住的是如今国产游戏匮乏的创新性与原创度。
腾讯独爱“炒冷饭”
《跑车》玩法还是非常“腾讯”的——一不小心,就要氪金。
游戏才开服,就有玩家埋怨说腾讯真是变着花让人往里花钱。
新车要花钱、各种加速、道具及装饰都要花钱……
腾讯敢大开口的底气是什么?
腾讯是真的聪明,《跑车》手游几乎高度还原了曾经PC上的画风、样式、操作手感,自然而然让游戏吸引了诸多老粉。
这些曾在PC端玩耍的小孩如今已经长大成人,有了更高的消费水平,看见童年游戏的高度还原,想必很难拒绝它的氪金需求吧?
抓住玩家这样的心态,也就不怪腾讯搞这一套氪金系统了。他们太懂那些玩家多半都是带着“情怀”“童年”“经典”滤镜而来,游戏的可玩性与创新性不是他们关注的重点,他们追求的是极致的“回忆再现”。
不信,《跑车》手游底下的评论全是回忆青春、感叹岁月的,游戏的品质如何,并不会打扰玩家替自己一去不回的时光打上一个五星。
制作这样的游戏不需要太多技巧,又有天然的玩家基础,只要不作死,就不会收获太差的口碑,难怪腾讯把“炒冷饭”玩得驾轻就熟。
遵循这样逻辑的《魂斗罗》《QQ飞车》目前也都运营得不错,看来腾讯还不准备放弃经典游戏IP手游化这条路。
但长远下来,玩家真的会开心吗?会一直买账吗?
游戏亟待创新力
“经典复刻”这几年一直是潮流的热门关键词,服饰、包袋如今都讲究“复古”风,手机厂商也会再次上线经典机型,甚至几十年前的影视剧也在不断翻拍。
大环境如此,每个人都在积极探索过去的价值,游戏厂商们当然也不会放过其中的商机。
重新开发经典IP,不仅自带一批老粉,而且各个方面均有前车之鉴,游戏厂商们与其在创新上焦头烂额,还真不如“新瓶装旧酒”来得轻松,来得事半功倍。
就好像编剧会把《西游记》不断进行改编、戏说,待作品搬上荧幕后,最终效果再差也会有不错的票房,比贸贸然原创一个剧本风险低得多。
而我们在一个个“轮回”中,已经发现很久没有一个新的玩法来刺激神经。
带着情怀而来的作品,只能唤醒一时的热情,由于玩法早已过时,跟不上现在主流,它的生命力将难以存续。就好像科技君才写过的“小霸王”一样,一味倚赖情怀带给品牌的附加价值,忽略了产品的创新性与原创度,最终游戏团队都面临解散。
未来情怀路线还会越来越窄,厂商如果只顾眼前利益,忽略游戏真正应该追求的素质,那它的生命周期恐将重蹈“小霸王”覆辙。