2017年12月28日,微信通过官方微信公众号正式公布了“小游戏”发布的消息。除了“跳一跳”之外,还上线了多款H5棋牌小游戏产品,这标志着微信正式拥抱H5手游市场,H5游戏的开发者多了一个新的平台。
这些小游戏主要采用HTML5游戏引擎开发,游戏玩家无需下载游戏安装包、也无需安装游戏、通过微信页面即可在线启动游戏,其类似于PC端的网页游戏。借助微信的数亿活跃用户和社交关系链,小游戏实现了快速分发、社交化分享的传播机制,极大的提高了游戏的用户转化效率。
根据微信多个官方公告披露的信息,小游戏目前尚在此前微信“小程序”的功能范畴之内。微信公众平台官方微信号公告表示:“游戏开发者可以在微信公众平台上查阅小游戏开发文档,下载最新版的开发者工具。”小游戏每次发布需要经过腾讯的审核。
目前微信已发布了15款小游戏,包含欢乐斗地主、悦动音符、全民大乐斗、捍卫萝卜讯玩版、欢乐坦克大战、爱消除乐园等。
过去一年,《王者荣耀》和“吃鸡”游戏成为了游戏行业的爆款,但事实上,H5小游戏也在默默发展。
去年12月6日,在QQ空间H5应用开发者大会上,腾讯公司副总裁梁柱介绍说,2017年H5小游戏在数量和用户规模上都呈现了很好的增长,已经走进了千万级月流水时代,越来越多的平台开始侧重布局这一轻量级游戏入口。2018年H5小游戏将迎来属于自己的春天。
国内的H5游戏,起源于2012年,但是直到2014年才因一款《围住神经猫》而火爆,并在2016年出现了《传奇世界H5》首月流水达3000万元的业内奇迹。
2017年,H5游戏行业的市场规模在30亿-40亿元,随着用户认知度提高和消费升级完成,未来潜在市场空间在300亿元以上,有望成为游戏行业除端游、页游、移动游戏外的第四大细分行业。
不过,入口多元化同时意味着入口分散,上手方便也可能被更快更替和遗忘,用户在“玩完就走”后,很难产生商业价值。这样的布景下,微信统一入口、统一账号,且能让开发者与粉丝通过公众号互动的特点,很好地解决了H5游戏行业的当前痛点。
H5游戏和其他游戏一样,IP至关重要,而那些手握成熟IP的上市公司,很可能随着市场的催熟而获益匪浅。目前A股18家游戏公司都握有游戏IP,上市公司对于IP的争夺已经趋于白热化。在H5游戏行业,IP的应用对于爆款产品而言是必不可少的,研发商对于IP的获取和运营实力,将成为胜负关键手。
重度游戏通过激发玩家内心想要变强想要炫耀的欲望,诱导用户与其他玩家产生激烈竞争,从而产生丰富的付费点。
而休闲游戏在即点即玩、即玩即走的H5游戏中,就显得有些尴尬了。先是少了付费下载这一步,先天不足。然后广告的植入的空间和效果相比移动游戏,也难有优势,后天难补。
在H5游戏行业,不仅有着上市公司的IP争夺战,还有着一个“三国杀”的故事。
正是底层引擎技术的革新,让H5游戏能够有精品面世。目前市场上,白鹭科技的白鹭引擎、触控科技的Cocos引擎以及搜游网络科技的Layabox引擎,形成了三分天下之势。
微信发布小游戏后,这三家的反应也非常迅速。Cocos表示,微信首发小游戏中,有一半使用了Cocos引擎。几乎同时,白鹭引擎和Layabox引擎也宣布最新版本将正式支持微信小游戏开发。
白鹭引擎以《围住神经猫》一战成名,并于2016年4月挂牌新三板。但是,公司在2017年11月份终止挂牌,数据显示,公司在2017年上半年亏损1946.9万元。
触控科技的代表作为《捕鱼达人》,公司曾在2014年4月赴美IPO,但在一个月后宣布,因其手游引擎概念未受资本市场认可,暂缓IPO计划。
搜游网络科技则在2016年6月完成了总额为1亿元的A轮融资,根据天眼查显示,A股上市公司蓝光标旗下公司参与其中。今年你玩过“跳一跳”没?不妨来聊聊你玩这款游戏的心得体会。
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