有福利 | 掷骰子的亲子小游戏,也可以用编程做

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-10-31 16:10:27 人气:
金牌教练凯戈老师带你走进编程,
一起成为「编程大师」。

Dice
学习新知

昨天凯戈老师带小朋友学习的「Forever Loop」你们掌握了吗?
让一个编程循环起来是不是很有趣呢?


今天的课程,凯戈老师带我们玩「骰子」
想知道如何编程的吗?一起来看看吧~


凯戈老师在Scratch、EDUBlocks与Tinker上分别演示了「Dice」

 Scratch 

首先建立一个新的文件夹,并命名「Dice」

选择紫「Looks」中的「Say Hello!」模块并拖拽至工作台;

在绿「Operators」 中选择「pick random 1 to 10」,并将数字10修改成6,因为骰子是6个面的,只有6个数字;

Random的意思的随机;

所以将它们组合之后,点击运行,就会随机出现1~6数字。

△小魔点击后,小猫咪随机出现了数字4


 EDUBlocks 

调用一个新的模块——「import random」

选择变量模块中的「print Variable」(打印 变量),这个凯戈老师在之前的课程里有专门说过Variables哦,不记得的小朋友记得回看视频哟~

选择绿Random模块,并填上1,6。

randint的意思是随机整数。简单来说就是随机取值,这个值的要求是整数,且在规定的范围内。

而Random.randint是函数命令的一种固定模式。

△小魔运行后又出现了数字4呢!


 Tinker 

复制EDUBlocks里转换的Python代码进入到Tinker界面中。

聪明的小朋友你的程序运行后出现了数字几呢?

△小魔这次出现了数字3!

今天的课程是不是很有趣呢?


快动手做一个编程吧!让爸爸妈妈一起来猜猜看~



金牌教练凯戈老师
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