虞姬自从上线以来,就一直独受策划组的恩宠,不但一只没有被削弱,甚至还迎来了几次增强,因而被人称为“天美的亲女儿”。在最近的一次改动中,不再把虞姬作为技能型射手,而是普攻型射手,这次改动以后虞姬凭借她独特的物理免伤属性在射手中独霸一方,排位中的出场率也大幅度提高。
技能分析
- 树神护佑
被动:虞姬有25%的几率射出两箭总计造成更高物理伤害,同时将减少其15%移动速度,持续2秒,该效果最高叠加3层
被动是一个很强大的软控,当虞姬有了一定攻速支撑后不断的叠加被动可以有很好的留人效果,并且在这个时间内,足够虞姬打出一套技能将其杀掉。
楚歌起
- 虞姬蓄力后,向指定方向发射一支携树神加持的强力弩矢,弩矢对路径上第一个敌人造成物理伤害;弩矢每命中一个敌人衰减15%伤害,最低衰减至40%伤害
一技能在没改版之前的虞姬身上是作为主要输出手段存在的,现在的一技能虽然没有那么高的优先级了,但是对于虞姬仍然是作为一个重要输出技能而存在的。高额的物理加成可以帮忙虞姬补上后续伤害和团战之前的消耗。需要注意的是一技能的前摇较长,需要预判敌人的走位释放。
- 大风来
虞姬增加移动速度,持续2秒,期间将闪避所有物理攻击;虞姬在技能开启瞬间免疫控制效果,随后会解除减少自身移动速度的效果并使得下一次普攻必定触发树神护佑;被动:虞姬获得护佑,攻击速度提升
二技能作为虞姬主要的保命技能可以免疫所有的物理伤害,在刺客进场时及时开启二技能躲掉伤害,可以让己方辅助分出更多精力在其他事情上。同时被动提供攻速与自身被动相得益彰。需要注意的是:虞姬二技能并不能免疫魔法伤害,且只有开启瞬间可以免疫控制,对时机掌控要求很高,大家不能盲目依赖二技能的免伤。
- 阵前舞
虞姬冲向目标,在接触目标时将其眩晕0.5秒并减少90%移动速度,持续2秒,然后向后跳跃;跳跃时对目标快速射出2支弩矢,每支弩矢都会造成物理伤害,后跳结束虞姬获得攻速加成持续4秒;虞姬在跳跃过程中免疫控制效果
这个是虞姬能够和刺客一战的资本,二技能免疫伤害后开启大招完成反打。同时虞姬也可以选择先手用大招开团,提前触发自己的攻速加成,在团校中打出更高输出。需要注意的是大招跳跃过程中并不会免伤,所以要小心对面的aoe伤害,谨慎选择大招先手。大招跳开的距离是自己的普攻距离,虞姬可以利用这一技能同对方拉开距离,也可以打出大闪等操作。
铭文出装
- 铭文
红:无双*3 祸源*7 绿:鹰眼*10 蓝:夺翠*10
这套铭文在前期给虞姬提供了16%的攻速加成,帮忙虞姬更频繁地触发被动,同时提供了16%的吸血包管虞姬前期的续航,甚至后期可以不出吸血刀。
- 出装
攻速鞋 无尽战刃 闪电匕首 破晓 破军 复活甲
改版后的虞姬不必再强求出黑切,因为平a和被动也可以打出很高的伤害,装备也从穿透属性优先改为了攻速属性优先,前期先做无尽战刃,无尽提供的攻击力也可以让虞姬的技能伤害更高,后期再补足攻速装备,最后补上破军补足伤害,复活甲包管自己的生存。
- 召唤师技能
闪现
玩法解析
现在的虞姬大招有攻速加成,所以在打肉时可以先开启大招触发攻速加成,用平a输出二技能躲避伤害,必要时可以用二技能触发被动留人。在面对脆皮和刺客时可以先开二技能,首先二技能的免伤和加速可以让脆皮无处遁形,a出强化普攻后开启大招输出,一般一套技能下来基本足够收掉脆皮的人头,最后还可以用一技能补足伤害,收掉人头。
前期出门选择一技能,用一技能消耗对面,包管自己和对面上单之间的距离,有掌控的情况下可以抢二级。利用二技能被动和一技能压低对面上单血线甚至单杀。
中期在退掉一塔后可以适当支援,但是还是以发育为主,可以支援发生在自己附近的小团战,团战中不要深入人群中心,用一技能骚扰对面,二技能留着保命,可以用大招来打出收割,但切记不能上头直接开启大招,虞姬容易在回跳过程中被敌人集火。
后期大后期团战思路与中期思路差不多,团战前期用一技能消耗,压低对面血线,适当时候开启大招打出收割节奏,二技能尽量留着保命,也可以用来留人打爆发伤害。