大家好,我是攻略酱。9月12号也就是昨晚体验服进行了一波大更新,其中,有两件新装备的出现尤为瞩目。
其中有一件为新型的魔抗装——鬼盗之衣,光听名字就觉得会有很厉害的被动效果,结果。。。
其设计目标为防远程poke,避免被手长法师过渡消耗,价格为2100金币,基本属性为+360法术防御,+150每5秒回血,+5%移动速度,并且附带唯一被动——超过500码范围外的法术伤害将受到削弱,最低1000码下降至70%,500码以上生效。
注意是下降至70%,换句话说最多削弱30%的远程伤害,并且只有在500码以上时才会生效,被露娜司马懿近身了就原地等着哭吧。那么500码是一个什么概念,一个射手的射程为750码,那么500码和1000码的范围大概为图中所示。
那么实际上能被削弱30%伤害的技能并不多,这个技能起码要比站桩射手的射程还高出三分之一,攻略酱能想到的有,嬴政的大招,沈梦溪的大招,女娲的大招,武则天的大招。。。。
然后。。。然后就彻底没了!?足见这个被动有多咸鱼,更让人头疼的是,这件装备是没有任何生命值加成的,而同类型的魔女斗篷除了扎实的法术防御外,还有1000点生命值加成,加上2000点法术护盾,一次性能多抗住3000点法术伤害,效果是实打实的。
如果按30%的减伤比例来折算的话,起码要用在1万点血量的坦克身上(极少有战士能达到1万以上的血量),鬼盗之衣的实用价值才有可能高于魔女斗篷,而且是在所有技能都超过1000码的前提下。
虽然官方的设想是好的,推出新型装备以供玩家抉择,但是这敷衍的属性,尴尬的定位着实让人失望至极。就举个最简单的例子来说,一个战士远远的吃到干将一发2000伤害的飞剑,这时候鬼盗之衣发动,仅受到1400点伤害,那么这件装备起到了防poke的作用了吗?玩家凭什么不选择有2000点可回复护盾和1000点固定生命值的魔女斗篷呢(坐等打脸)?
最后给出一个猜想,如果想让这件装备搬上台面,可以尝试附加一个被动,将受到的远程法术伤害会在8秒内缓慢回复,如此一来,或许才能真正体现这件装备防poke的一面。
小伙伴们,你们觉得这件鬼盗之衣有没有改进的必要呢?欢迎评论区告诉我哦。