1461 年秋,欧洲一个小镇中爆发了一种死状惨烈的瘟疫,史称“灰白狂欢”;第二年春天,这种被命名为“水疫”的瘟疫开始向全世界扩散,它夺走了世界上大部分人的生命,也改变了所有人的命运;1472年,水疫在杀死了世界上大部分生命后,却随着最后一名患者的死亡突然消失。
当人们为了争夺特效药而发生激烈争斗时,你将作出怎样的抉择?突然出现又突然消失的瘟疫真的只是天灾吗?教会等各方势力究竟饰演了什么样的角?
欧洲陆沉、荒野朋克、冒险解谜、真实历史事件改编……
其中任何一项单独拎出来都可以当做一款端游的主要元素,然而令人出乎意料的是,这只是一款微信小游戏的主要特。微信小游戏早已和一年前大不相同,它已经跳出了《跳一跳》、《最强连一连》等休闲游戏的范围,开始走向剧情化和精品化。根据QuestMobile发布的《中国移动互联网2019半年大陈述》,小游戏是小程序最重要的分类,该分类下的程序数量占总体小程序数量的42.1%,是排名第二的“实用工具”分类的三倍。
从数据上看,小游戏似乎依旧势头正盛,然而事实真如此吗?资料显示,截至2019年6月,MAU超过100万的小程序当中,有36.2%的比例是小游戏;在MAU超过500万的小程序当中,小游戏的比例则仅仅占到了13.3%的比例,与去年同期相比下降了23.5%,但是7日留存率较半年前有着明显增幅。
与一年前小游戏刚出来时的火热不同,现在的小游戏市场已逐渐趋于成熟,竞争也越来越激烈,想要打造一款现象级的爆款小游戏已经不是跟以前一样容易了,它需要更精巧的创意,更出的运营以及更细腻的设计。
那么,如何才能打造一款受人欢迎的小游戏?人们更青睐哪种小游戏?普通开发者和运营者如何设计并运营一款小游戏?如何让你的小游戏产品在用户增长攻坚战中突围?8月22日,腾讯大学将直播微信团队带来的最佳小游戏“开发指南”和实践——本次公开课将聚焦微信生态内的小游戏,关注小游戏中的技术和运营痛点,和小游戏开发商们一起攻克难题,共同成长。
在即将到来的公开课上,微信团队将释放并解读多个重磅消息,并带来创意、能力、广告、性能、公益等全新规划;同时,团队也将首次举办以创意为主题的开发者聚会,分享关于创意的最新动态和案例实践,共同用小游戏将创造变为价值。一款优质的小游戏必然是技术与运营齐头并进的产物。小游戏的构思自然是最核心的竞争力,有了好的创意,该如何利用平台能力扩展更多趣味玩法,如何在平台生态中获得更优更快的成长?今年年初小游戏进入了精细运营期,这半年来小游戏的走向如何?届时,将为大家一一呈现:多项计划升级,小游戏成长全周期将获得更多支持,现场聆听更多关于创意鼓励计划、WeCare公益计划、种子计划、快周转计划等相关信息。小游戏开发者自身的条件和素质直接关系到产品的成败。小游戏团队将从平台规则、设计技巧、开发性能优化等多方面,为开发者指明方向。微信小游戏自创意鼓励计划发布以来,众多优质开发者加入到了创意开发阵营中,32个创意小游戏脱颖而出。创意,造梦的开始,公开课下午场将进行一个属于创意者的小会。
现场将借用创意小游戏和GWB(腾讯创意游戏合作计划)参赛小游戏,如《动物餐厅》《荒野日记》等优质作品,以案例分享和评委点评的方式进行深度剖析。目前,小程序的影响力对人们的生活越来越大,而方便简单的小游戏更成为人们日常休闲时青睐的对象。如何用创意打造一个极富吸引力的小游戏,如何借助小游戏抢滩下一片用户增长蓝海,本次微信公开课教你玩转亿级流量小游戏。