国产网游中梦幻西游可以作为一个很好的案例。
第一个问题,应该是分游戏而言。梦幻西游存在一个点卡与游戏币的交易系统。即用游戏币可以买到游戏时间。那么决定货币价值尺度的应该是玩家在单位时间内生产游戏币的数量。游戏开区前期,玩家得到游戏币的数量较少,则点卡价格相对便宜,物品价格也相对便宜。
第二个问题,会出现通货膨胀么?会,肯定会。但是通过游戏内策划的调控,通货膨胀不是太明显。这里有必要说一下游戏币的产出和回收。
系统产出:任务(包括但不限于师门任务,副本,节日活动,节日礼物等)
押镖(通过时间,来获得游戏币)
系统回收:技能升级,修炼升级,辅助技能,云游道人(玩家通过高额游戏币从系统处购买能够增强召唤兽能力的魔兽要诀,但是魔兽要诀种类不一,价格不一。)
总之回收梦幻币的方向就是增强玩家角色自身。
为什么会通货膨胀?因为高等级玩家收入游戏币的能力很强,再加上这个游戏最多可以开六个,五人为一队,所以五开玩家的大量滋生造成游戏币的过量产出。还有就是工作室的脚本,也是主要原因。但是由于对外挂脚本的严厉打击,所以情况还好。
第三个问题,如何达到平衡,主要就是玩家通过活动,副本等产出有价值的游戏虚拟物品。通过这些虚拟物品的交易获得游戏币,增强自己角色的输出或者辅助能力,已达到游戏币的回收。
而这些虚拟物品的用途不一,比如产出的武器制造书和百炼精铁可以制造武器,但是武器的伤害是随机的。比如金柳露可以洗练召唤兽的资质,没错,资质也是随机的。
就是这个几率啊。让多少玩家乐此不疲的不断的提高产出更多的游戏币。而系统也回收更多的游戏币和虚拟物品。
而游戏内也开创了一个线下交易平台。所以高价值的虚拟物品可以用人民币的方式进行买卖。所以该公司的盈利主要来源于点卡收入和线下交易平台物品交易时百分之五的手续费。(手续费由卖家承担)
总的来说就是通过系统产出的游戏币最终以增强玩家自身的目的达到回收。
梦幻西游是个回合制点卡游戏。无论你怎么玩,无论你怎么挣钱,都要按你的在线时长给网易交税。好像是一个小时五毛钱?
你可以在点卡商人处买点卡,但是你买的点卡不是游戏中凭空出现的,是其他玩家给网易交钱买来的点卡,然后和你交换游戏币。
首先要明确一点,我们可以认为这个游戏是没有外挂的,我从来没听过有可以改几率?改数值?这种外挂。
这个游戏里的所有虚拟资产都是和人民币挂钩的,因为不管你怎么挂脚本(当然对这个网易查的也很严),无论你怎么多开,工作室,一个角色一个小时五毛钱的点卡钱是实实在在有人掏了进了网易的钱包。所以这个经济体系只要能维持下去,也就是说产出总会有大于投入的,那物价就有一个底线。
另外再说说金币问题。金币问题其实应该是个大问题。众所周知新区物价高。金币的产出就不说了,捉鬼师门副本活动什么的都有。但是整个梦幻金币的消耗方式不是很多,主要就是技能,修炼,还有一些其他活动,所以每年要出云游道人,回收市面上的金币,减少通货膨胀。
从装备出产来说,顶级装备需要书,铁,强化石,宝石,附魔宝珠。书铁要跑环,跑环要一堆东西,无论是环装,家具,变异,背后的都是一个小时一个小时的点卡钱,其他也是。再加上迷人的几率,顶级装备的成本就很高。
召唤兽,这里只谈稀有技能。合宠,需要胚子,然而稀有技能都是要靠长时间场景逛该才能遇到。所以野生持国就值二十块钱(大概这个价?),然后超级金柳露,洗成宝宝,再练到30。当然了这种合成很难出好的,两个这种胚子能合出八技能带特殊非野生绝对谢天谢地了。然而顶级的宠都是十技能往上,意味着你要再合一次。然后合宠的资质,成长,技能,造型都是独立事件,我们可以把造型抛到一边,资质成长技能上佳,背后就是几十只稀有宠,成百上千的点卡。这还不提打书。
最最重要的藏宝阁,高价值物品有个自由交易的平台,又有价可循,整个系统就循环起来了。韭菜入坑,配装备,刷东西,高端玩家买服战玩家淘汰的装备,服战玩家买最好的装备。然后网易更新一波,韭菜效率降低,含泪出场或者继续投入跟上脚步。