国产网游中梦境西游可以作为一个很好得案例。第一个问题,应该是分游戏而言。梦境西游存在一个点卡与游戏币得交易系统。即用游戏币可以买到游戏时候。那末决议泉币价值标准得应该是玩家在单位时候内出产游戏币得数目。游戏开区后期,玩家到手游戏币得数目较少,则点卡代价相对便宜,物品代价也相对便宜。第二个问题,会出现通货收缩么?会,一定会。然则通过游戏内谋划得调控,通货收缩不是太明明。这里有需要说一下流戏币得产出和收受接收。
系统产出:任务(包孕但不限于师门任务,正本,节日运动,节日礼物等)押镖(通过时候,来取得游戏币)系统收受接收:身手升级,修炼升级,辅佐身手,云游道人(玩家通太高额游戏币从系统处置办可以加强呼唤兽才能得魔兽要诀,然则魔兽要诀品种不一,代价不一。)总之收受接收梦境币得偏向就是加强玩家脚色本身。为什么会通货收缩?因为高品级玩家收进游戏币得才能很强,再加上这个游戏最多可以开六个,五待遇一队,所以五开玩家得大年夜量滋生造成游戏币得过量产出。还有就是任务室得足本,也是重要原因。然则因为对外挂足本得严厉攻击,所以情形还好。
第三个问题,若何到达均衡,重要就是玩家通过运动,正本等产出有价值得游戏虚拟物品。通过这些虚拟物品得交易取得游戏币,加强本身脚色得输出或许辅佐才能,已到达游戏币得收受接收。而这些虚拟物品得用途不一,歧产出得兵器制作书和百炼精铁可以制作兵器,然则兵器得危险是随机得。歧金柳露可以洗炼呼唤兽得天资,没错,天资也是随机得。就是这个几率啊。让若干玩家乐此不疲得赓续得提高产出更多得游戏币。而系统也收受接收更多得游戏币和虚拟物品。而游戏内也创始了一个线下交易平台。所以高价钱值得虚拟物品可以用人平易近币得体式格式举行生意。所以该公司得盈利重要起原于点卡收进和线下交易平台物品交易时百分之五得手续费。(手续费由卖家承当)
总得来讲就是通过系统产出得游戏币最终以加强玩家本身得目得到达收受接收。
梦境西游是个回合制点卡游戏。不管你如何玩,不管你如何挣钱,都要按你得在线时长给网易交税。好像是一个小时五毛钱?
你可以在点卡商人处买点卡,然则你买得点卡不是游戏中平空出现得,是其他玩家给网易交钱买来得点卡,然后和你交流游戏币。
起重要明白一点,我们可以认为这个游戏是没有外挂得,我历来没听过有可以改几率?改数值?这种外挂。
这个游戏里得所有虚拟资产都是和人平易近币挂钩得,因为不论你如何挂足本(固然对这个网易查得也很严),不管你如何多开,任务室,一个脚色一个小时五毛钱得点卡钱是实其实在有人掏了进了网易得钱包。所以这个经济系统只有能维持下往,也就是说产出总会有大年夜于投进得,那物价就有一个底线。
别得再说说金币问题。金币问题其实应该是个大年夜问题。众所周知新区物价高。金币得产出就不说了,捉鬼师门正本运动什么得都有。然则全部梦境金币得消费体式格式不是许多,重要就是身手,修炼,还有一些其他运动,所以每一年要出云游道人,收受接收市情上得金币,削减通货收缩。
从设施出产来讲,顶级设施需要书,铁,强化石,宝石,附魔宝珠。书铁要跑环,跑环要一堆器械,不管是环装,家具,变异,面前得都是一个小时一个小时得点卡钱,其他也是。再加上诱人得几率,顶级设施得成本就很高。
呼唤兽,这里只谈稀怀孕手。合宠,需要胚子,但是稀怀孕手都是要靠长时候场景逛该才干碰到。所以野生持国就值二十块钱(大年夜概这个价?),然后超等金柳露,洗成宝宝,再练到30。固然了这种合成很难出好得,两个这种胚子能合出八身手带特殊非野生尽对谢天谢地了。但是顶级得宠都是十身手往上,意味着你要再合一次。然后合宠得天资,生长,身手,造型都是自力事宜,我们可以把造型抛到一边,天资生长身手上佳,面前就是几十只稀有宠,成百上千得点卡。这还不提打书。
最最主要得躲宝阁,高价钱值物品有个自在交易得平台,又有价可循,全部系统就循环起来了。韭菜进坑,配设施,刷器械,高端玩家买服战玩家淘汰得设施,服战玩家买最好得设施。然后网易更新一波,韭菜效率落低,含泪出场或许持续投进跟上足步。