游戏得意义就在于它可以给人带来雀跃,若是过量得掺杂其他得器械就失落往了其本身得意义,大年夜叫好,我是小三,天天给大年夜家分享游戏中得八卦趣事。
梦境中其实不是只有任务得弄法,在梦境做还有许多得休闲弄法,玩家可以在游戏内下棋或许种树,下棋也有固定得运动,可以取得各种各样得奖励,所谓得种树就是栽种钱树子树苗,玩家栽种钱树子树苗以后有几率取得十分高额得物品奖励。
No1.一样是三特殊,虫害要比贼人得奖励好
玩家栽种钱树子树苗以后有几率触发特殊事宜,可以触发得特殊事宜有虫害、贼人和早熟。前两种触发得特殊事宜次数越多奖励越好,早熟则是将所有得特殊事宜清零,依照奖励得器械来推算触发虫害得奖励要比触发贼人好一些,一样是三次特殊事宜,三次虫害就有可以给特赦令牌,然则三次贼人有可以只会取得大年夜五宝,就像这位玩家栽种钱树子树苗就触发了三次贼人得特殊事宜。
然后这玩家在摇奖时取得了一个金刚石,两块符石,两个超等金柳露,一路强化石和一个珍宝,若是这玩家触发得不是三贼人,而是三个虫害,那末金刚石就有可以会变成特赦令牌,超等金吐露有可以会变成大年夜五宝,只是在栽种钱树子树苗得进程中触发特殊事宜已十分难题了,要将特殊事宜都操作在虫害更是难上加难,所以这位玩家对如许得奖励已很满足了,最少比尽大年夜少数栽种树苗得玩家赚。
No2.我说如何越修越不耐用,正本缝补失落败会落低耐久度上限
梦境中兵器得位置举行物理攻击和施法时城市消费兵器得耐久度,防具位置和灵饰遭受物理攻击是也会落低耐久度,不外防具和灵饰位置得设施受到神通攻击是不会落低耐久度得,设施得耐久度缺乏时玩家可以选择通过镶嵌珍宝或许干脆缝补得体式格式来增补耐久度,珍宝增补得耐久度是凭据设施得原始耐久度上限来增加得,缝补设施可以干脆将耐久度补满,只不外有得时刻随意缝补失落败。
每件设施批准缝补失落败三次,并且每次缝补失落败时城市落低必定得耐久度上限,就拿原始耐久度是500得设施来讲,第一次缝补失落败以后耐久度得上限可以不会变,第二次缝补失落败以后耐久度得上限会扣除100,第三次缝补失落败以后设施得耐久度上限就变成300,所以有一些玩家就会发作一种设施越修越不耐用得心理现象。所以设施每次缝补失落败城市落低本身得价值。