3月23日,梦境西游天津站玩家交流会上谋划爆出,行将 马上新增两个全新的特技——“金刚瞋目”、“天地移动”。
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每次梦境西游在有较大改动的时候,总会吸引浩繁 浩大玩家的目光,因为很有可以一次的改动便会影响着他们在游戏中各种活动的效率和PK形势的变化。一个新的事物,关于将来是不是可以发作足够的影响,需要我们从实践中查寻可以性与后果,而曝光的两个新特技是不是可以被玩家所需要与承认,那就要看它在PK和平常活动中的作用几何了。
今日,我们主要聊的是新特技关于现阶段pk或将发作的影响,或许,以下几个方面可以解答你的些许疑问及怀疑。
现阶段PK形势简述
如今的各类pk中,豪门效劳器的阵容标配基本为STL、NBM、FC、WZ(封)、PT,而在战术方面,则以清算宝宝及双封操作来打乱对方节拍,依靠点杀脚色后举行面伤压尸等为主流。那末,在这种状况下,两种新特技是不是有发扬的空间呢?
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各门派特技选择
在PK中,基本每一个脚色有需要带上几个特技,以应对各种可以出现的状况。虽然大多脚色在选择特技的搭配上都十分相似,但还是要以团队的需求为主。
封系可选特技:晶清、罗汉、流云、凝滞、笑里、水清
法系可选特技:凝滞、流云、晶清、罗汉、光芒
辅佐可选特技:晶清、罗汉、破甲、光芒、放下、笑里、水清
物理可选特技:破血、决裂、野兽、晶清、罗汉
特技的携带并非一成不变的,例如,初期的法系多以小TJ为主,最多可以带个四海,而物理更是只会携带破血、决裂等特技。在PK形势的变化中,输出门派也不克不及不带上晶清、罗汉等大特技。那末,新特技的效果是不是可以融进到PK战局中呢?
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新特技在PK中的作用简析
金刚瞋目:
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从金刚瞋目该特技效果来看,我们可以预想一速封消耗64愤怒使辅佐或卡速封增多80点愤怒的可以性。
现如今的pk场上,指挥关于对手的愤怒操作已几乎做到了极致,而除开经脉的效果外,唯一可以发作不确定因素的只有愤怒腰带了。在队友均具有愤怒腰带的状况下,使用“金刚瞋目”时,现实消耗的愤怒值为64点,但可以为其他队友提供80点愤怒,旁边差值16点愤怒,相当于低气血时免费遭受了一次10%安排损害的冲击,这也许会成为最后一根压不死的稻草。
第一种较现实的操作办法为一速封对辅佐或卡速方寸使用,可以在第一回合便可开释出罗汉或晶清。该操作方案可很有效的抑制3-4输出推土机阵容和3封1辅佐1输出的控场拖油瓶消耗阵容。例如,华山中比拟常见的推土机,在第一回合爆发输出后,第二回合拉须弥清场的战术很有可以因此而被遏制。我们在明确晓得对方的阵容和战术时,最好的应对方式是依靠己方辅佐给以卡速封使用金刚瞋目,让其愤怒到达可以开释罗汉来落低后续须弥可以造成的输出,合营九梵清莲等宝贝来撑过他们的爆发期,以后举行反制;而遇见多封队的时候,开释晶清可以会是更好的选择。
第二种较为现实的操作办法,龟速对一速使用,在具有天地玄火塔的状况下,每回合增多24点愤怒值,持续5回合,每两回合(24*2=48),龟速法系对一速封使用一次该特技(48+80=128),则可以使一速封不才一回合使用大特技。关于pk场上的节拍形势,将有着较大的改动。特殊关于拥有晶清抗封的女儿村而言,或许有侧从新回回pk赛场的时机。固然,这种状况不只仅只针对晶清和罗汉的使用,关于有慈航的部队而言,金刚瞋目的存在或许也是一个有效的翻盘手段。
并且,该特技在愤怒值满的状况下,无法被传统的对点笑里所限制,150-70(笑里躲刀)=80,刚好可以使用该特技,那末在这种状况下选择操作目的的愤怒那就很多牺牲一个单位的出手时机了。
综合上述状况,全部部队中,辅佐基本只有一位,他需要开释的特技的可以会比拟多,特殊是有破甲和光芒的辅佐,那末,这种前提下,辅佐就只能给我方输出使用该特技(仅对速度递次而言)。在比拟抱负的状况下,金刚瞋目最合适的应该是一速封、一速辅佐和龟速法系。
天地移动:
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从天地移动该特技的效果来看,消耗135点愤怒值,移除目的所有的增益、异常。那末标题问题来了,该特技的使用对象,是我地契位,还是敌地契位,这要分开来分析。
我地契位:能使用该特技的状况少数玩家可以首先想到的就是在毛病 过错毛病 过错时足以决议结局的死亡禁锢。我地契位被命中死亡禁锢后,假如没有倒地,可以牺牲辅佐或卡速封的一回合来移除这个效果;假如倒地依旧可以使用的状况下,同时建议是牺牲辅佐或卡速封的回合来完成死亡禁锢的移除。虽然这个特技会将已有的罗汉金钟、灵动九天等增益状况一并移除,但是最少解决了出现10回合“云队友”的倒霉状况。固然,也有玩家会认为,用传统的阳护宝宝来解决死亡禁锢不就好了吗?这里,可以思考一下,需要两个单位换阳护宝宝(特殊是原本就有宝宝在场的状况下)的方式与牺牲辅佐或卡速封此中一个单位的一回合,谁更划算?固然,具体状况还是需要具体取舍。但是在这样思考下,需要思索的是,辅佐和卡速封身上的特技有无可被替代的?假如没有,那明显,天地移动将不会有太大的存在空间,毕竟所消耗的愤怒值确实太高。
敌地契位:这个特技在作用在敌方敌地契位时,更多的作用可以还是点杀的时候,并且在有DF的部队中,还需要思索到配速的标题问题,不克不及DF上了小死亡,却让部队可以比他慢的PT或卡速封往使用天地移动,那就真的是本身打本身脸了。通常防点杀的方式就是使用波澜不惊、纸人、九梵清莲等抵抗吸取或落低所受损害的办法(能否移除波澜或宝贝效果还有待实践),这些办法可以有效的,必定水平上的避免被点杀倒地。在遇见这样状况的时候,要担保点杀的成功,那末,天地移动似乎就出现了发扬的空间——移除目的身上所有的增益效果。但是,这里,我们一样需要思考的是,是不是真的划算?或许说,是不是这样的方式无可替代?笔者其实不认为天地移动的效果有尽对的需要性,而这里可以参考DF的门派宝贝摄魂和无底洞的惊魂掌等。
综合上述状况,不管该特技的使用目的为我方或敌方,其有用价值和尽对的需要性都其实不高,并且也无法到达改动pk沙场格式的效果,最多只能算是多了一种点杀时可用的手段罢了。
关于两个新特技的归纳,金刚瞋目可操作性强,不只仅可用于pk赛场,平常五开党关于该特技也会具有必定的需求。反不雅天地移动,投进大,收益小,较为鸡肋。
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各位猪友,关于两个新特技的效果会有什么不同的见地吗?可以不才方留言探讨哟!