“太微试剑”是梦境推出的一项全新玩法,不知隔了这么长时间,有几许小同伴挑战过了呢?此刻网上现有的攻略,也是凤毛麟角的!不外,正所谓高手在人间,对X9的玩家而言,挑战玩法或许是他们最热中的了,这不,为了刷持续90天挑战太微的成就,玩家开始了探究,很有收成,今日就与大伙们分享一番,就拿这个成就图镇一下吧!
一、精灵介绍
可以许多人还都不晓得太微试剑是个啥玩意,问精灵是一大常识,原本我以为段位这些内容不好解说,后果发明精灵都归纳了,干脆发图。
这里重点留心:周一成天、周二0点-10点、周五0点-8点,这三个时间段是无法挑战的。
至于这里说的每周完成15次、30次挑战的奖励我没拿过,不外赛季结算的奖励还算不错,每轮结算的奖励较差一些,宝石或许强化。留心:段位越高,赛季奖励越好。
再复杂归纳一下关于段位方面的内容:
首先每27天为一赛季,每周二-周四、周五-周六为一轮,一周两轮排名,也就是八轮竞赛为一赛季,每轮竞赛城市在全服每100待遇一组依据三天总积分举行排名,排名靠前升段,旁边保级,靠后落段。但必需担保本轮竞赛满足三场胜利、500总积分才可升段。别的,段位越高,升段名额越少。只有到达段位才可杀本段的怪物(例如到达月段才干杀月段的怪)。
每赛季最开始,所有人段位都为“零”段,完成三次战役胜利和500积分便可不才轮竞赛升为“影”段同时举行全服百人排名。
下面说精灵没提到的内容:
二、分数
首先,关于段位排名的分数,分数是由怪物所处段位、战役回合数和完成目的任务数决议的,怪物段位越高积分越高,回合数越多基础积分越低,每场战役城市有3个战役目的,完成目的越多积分越高。
归纳一下所有的战役目的(x暗示数字):
1、 脚色死亡:全队玩家倒地次数不超越x
2、 呼唤兽死亡:全队呼唤兽死亡次数不超越x
3、 损害:前x回合全队最少造出x损害
4、 承受损害:全队承受损害总量不超越x
5、 气血百分比:回合完毕时,全队最低气血百分比玩家气血百分比>x(比如x=10,则每回合完毕时所有玩家血量不得低于本身气血上限的10%)
6、 特技:全队玩家使用特技次数不超越x
7、 大特技:全队使用现实愤怒消耗大于120特技不超越x次
8、 宝贝:全队玩家每人设施的宝贝数不超越x(x=0或1,这个战役前必定要留心)
9、 宝贝:战役时期全队玩家使用主动宝贝次数不超越x
10、 封印:全队使用封印法术次数不超越x
11、 呼唤兽特性:最少触发第二回合后上场呼唤兽特性x次(即瞬击、瞬法、逆境等等呼唤兽特性)
12、 呼唤兽技艺:呼唤兽/后代主动使用技艺次数不超越x
13、庇护 :全队任意单位最少主动庇护x次
14、 恢复道具:全队使用恢复药品次数不超越x
15、 击杀数目:前x回合最少击杀x个怪物
再次夸大:在阵型介绍里,主怪=强敌,主怪+人物怪=中心区域,呼唤兽怪=前排
下面归纳各种阵眼加成或特殊技艺:
1、 阵眼:免疫法术损害
2、 阵眼:防守大幅提升
3、 阵眼:每回合额外使用一次死亡之音(每一个阵眼每回合城市使用,若封印特技则不会使用,封印法术还是会使用,死亡之音为畸形死亡之音而非地宫俳优使用的那种)
4、 阵眼:每回合额外使用一次混乱咒(只会有一个阵眼使用混乱咒,别的一个不会使用,且杀掉会使用的,别的一个阵眼也不会使用;混乱咒无抗封技艺必中2回合,被封印法术则不会使用混乱咒)
5、 阵眼:呼唤草头神补足空位(当场上有怪物被击杀后,阵眼会在回合完毕时从新呼唤回被击杀的怪,若一个阵眼被击杀,别的一个阵眼呼唤回的也只是一般怪而不是阵眼怪。这种必需先杀阵眼)
6、 阵眼:对低气血强敌举行一次医治(即主怪残血后阵眼会无限舍生主怪,有这种阵眼的话不克不及强杀主怪,必需先杀掉阵眼才干杀主)
此中1、2为阵眼本身属性加成,3、4、6阵眼在步履时才会触发特殊技艺,5阵眼在回合完毕时使用。
下面归纳阵眼带来的六种阵型加成(每次只会有一种加成):
1、 全员:气血恢复提升
2、 强敌:免疫人物损害
3、 中心区域:防守提升;前排:损害提升
4、 中心区域:速度大幅提升;前排:损害提升
5、 前排:免疫呼唤兽损害
6、 前排:死亡时有几率恢复局部气血
四、词缀
词缀是太微的别的一大特色,每场战役城市有随机三个词缀,不同的词缀带来的难度也不同,特殊的词缀组合会使得战役难度大幅度提升,官网上都有所有的词缀介绍,别的,有些词缀只会在高段位出现,低段位是不会有的,例如:花火、震动、法震等等,所以想拿所有词缀成就的还是要升段。
下面归纳:
聚气:怪物气血落低到30%以下时,取得3回合聚气状况,状况完毕时单位气血恢复到50%
花火:怪物被击杀时,自爆造成玩家方脚色最大气血8%的损害
激斗:怪物气血每缩小1%,其造成的损害就提高1%
暗害:怪物方场上单位每缩小一个,其损害后果提升10%
好战:敌我双方受到的物理损害随回合递加,最多增多100%
聪慧:敌我双方受到的法术损害随回合递加,最多增多100%
吮魔:玩家方所有脚色魔法消耗翻倍
双雕:怪物被封印或安歇时,受到的物法损害后果缩小20%
炼狱:玩家脚色死亡时,附带3回合锢魂术效果
干涸:出场时,全体玩家脚色魔法为0
奇偶:敌我双方奇数回合损害后果增多50%,偶数回合损害后果下落到25%(留心:偶数回合是下落“到”25%,也就是损害后果下落75%)
神针:回合完毕时,玩家脚色额外受到必定暗器损害
长夜:怪物奇数回合处于隐身状况
暴怒:玩家方损害后果落低20%,暴击损害后果增多50%
紧箍:回合完毕时,玩家脚色额外损掉必定气血和气血上限
毫厘:如回合完毕时愤怒≥ 120,则愤怒缩小到119
神迹:怪物方所有单位附带技艺神迹
困整理:呼唤兽出场时,魔法为0
铁壁:呼唤兽受到的物法损害后果缩小50%,脚色受到的物法损害后果增多20%
踉跄:回合开始时,玩家脚色速度落低3%
宿敌:每多一个同门派的玩家,怪物损害后果增多10%
安然 宁静:玩家脚色出场时愤怒为0,因受击取得愤怒量缩小50%
震动:怪物方所有单位附带技艺反震
法震:怪物方所有单位附带技艺法术反震
修炼:回合内未受到损害的怪物回合完毕时损害提升;其受到损害时,作废损害加成
破胆:回合完毕时,如玩家脚色气血小于最大气血×10%,取得日月天地状况直到下回合完毕
举例说几个高难度的词缀组合:
1、 奇偶+长夜:奇数回合怪物处于隐身状况但损害更高并且无感知还无法出手,偶数回合怪物现形但是可造成的损害极低,碰到这种状况输出必需变感知卡。
2、 神针+紧箍:两个词缀都是每回合完毕时扣血的,并且紧箍在回合开始时还会扣一次血,当两个碰到一路每回合扣的血量很高,辅佐乃至都推不外来。
3、 干涸+吮魔:蓝十分紧张,一个开场空蓝一个技艺扣双倍蓝,假如碰到的是太阴BOSS或许对方有鬼将怪,蓝会更吃紧。
4、 奇偶+铁壁:这两个词缀凑在一路在奇数回合对方就是70%的损害加成,有些主怪的秒10大招会在奇数回合放出,假如又恰恰碰到这两个词缀组合,秒10大招就是干脆增多了70%的损害后果,很难抗。(例如巨门,其实巨门只有奇偶词缀损害就很爆炸了)
后续假如发明了还会持续补充。
每轮竞赛的排行榜和天天的各段位挑战怪,和挑战怪的阵型、词缀介绍和战役目的,都可以在NPC那里查验 反省,从而可以为刷分做好充沛预备。
五、十八英灵
首先说一下,每一个BOSS的阵容图其实不是固定的(即人物怪和呼唤兽怪可以会换),但是不同的人物怪或呼唤兽怪又有固定的组合而其实不是完全随机。截图也只是此中的一种阵容。所以这里只讲BOSS,不讲小怪,也就不会讲具体该怎么杀,因为不同的阵容或许不同的词缀和阵眼城市以致 导致难度有所变化。
由于各种因素,归纳一定有所不全或有掉误的中央,乃至许多中央我实在弄不懂只能当做BUG了,假如你们有不同定见欢迎指出。
为致敬论坛最早的太微攻略大神——老骆,本文十八英灵递次均依照他的递次。
1、太阳
门派:无底洞,使用地涌金莲、惊魂掌。
速度:中
大招:真·夺命咒。回合操作时点名要击杀一团体物目的,假如无人庇护几乎是必死的(我还没见过有本身抗住的状况),点名时若有人庇护被点项目的则双方足下踩连体红圈(这个连体红圈只针对主怪大招,其他怪的损害无视),主怪开大招时双方同时承当损害。可同时多人庇护被点项目的,庇护人越多,承当损害越低。
大招使用时机:第2回合开始,每3回合一次。即第2、5、8…回合。
2、贪狼
门派:五庄不雅,使用多重烟雨剑法秒3。
兼顾:使用多重烟雨剑法秒2.
速度:高
大招:多重惊魂铃。对5个宝宝同时摇铃铛。
大招使用时机:第1回合开始,每5回合一次。即第1、6、11…回合
主怪杀法:主怪可以损害,两个兼顾为无敌状况只能打1血,主怪第一次死亡的回合完毕时会满血复生同时和别的两个兼顾连体,第二次死亡时两个兼顾会飞掉但回合完毕时假如场上还有小怪则主怪持续复生。所以要先杀掉所有小怪再杀主怪,不然场上有小怪时主怪会无限复生。
3、太阴
门派:女儿村,使用一笑倾城(不是必中)和雨落冷沙,雨落冷沙中毒后掉蓝很凶猛。
速度:高
大招:若前排有小怪死亡则主怪会不才回合完毕时呼唤回所有飞掉的怪(包孕人物怪),并且本身会从进阶形态变成一般形态(猜想防守有所落低)
大招使用时机:前排有小怪死亡后的下一回合完毕时。
备注:建议在无阵眼庇护的状况下强杀主怪,假如点不动主怪就杀掉前排小怪让它变身然后再点杀,假如有阵眼庇护的状况(例如阵眼给中心区域加防守或许阵眼给强敌医治)就杀掉阵眼再杀主怪。
4、 廉贞(带长夜词缀所以隐身了)
门派:神木林,使用多重冰川怒秒5、多重尘土刃秒5、多重雾杀秒3
速度:中
大招:血雨(迅捷)。使用血雨攻击一个单位(目测固定攻击血起码的宝宝),损害很低,完全算不上大招。
大招使用时机:每当场上有一个或多个小怪飞掉后的下一回合。
备注:主怪不可点选,无敌状况,小怪全部死掉后主怪逃跑。
5、灵台
门派:女魃墓,使用多重焚魔炎火秒7,无相诛戮。
速度:中
大招:?(不记得名字了)。场上所有小怪死亡都不会飞掉而是干脆倒地,大招可以满血复生所有倒地怪物。
大招使用时机:场上有4个怪物倒地时的下回合。
备注:首先,主怪开始不可点选,当场上死亡6个怪时主怪会措辞,这时候可以点它了。别的,这场怪觉得小怪的血量都比拟其他的要少。
6、 常陈
门派:凌波城,使用翻江搅海(少数)、裂石、惊涛怒、断岳势
速度:中
大招:天崩地裂。7连击攻击一个单位。
大招使用时机:第一回合开始主怪会三回合蓄力施法同时身上出现护盾,若蓄力时期护盾未被攻破则使用大招。被攻破或使用大招后会持续蓄力。
备注:无阵眼庇护可以强杀主,有阵眼庇护就先杀掉阵眼再杀主,主怪有点凶。别的,主怪的护盾不高。
7、天机
门派:方寸山、大唐官府。方寸山使用掉心符和多重落雷符秒3,大唐官府使用狼吞虎咽(四扫且无视血量,会安歇)。
速度:方寸山高、大唐官府中
大招:杨柳甘露。满血复生别的一个主怪
大招使用时机:别的一个主怪死亡的下一回合(DT在安歇时不会使用)。
备注:这场怪我觉得有BUG,也可以是谋划成心提高难度。FC主怪死亡时,DT在扫完后下回合安歇的这一回合可以点选,但却处于无敌状况,点选它的都打歪往打其他目的了。而FC没死亡时DT安歇也可以点杀。所以,最好还是先清掉小怪,然后一回合把两个主怪全部杀死,可以带草看血量。
别的,可以FC主怪还有个究极落雷符秒全体的大招,但是今朝我还没见过。
8、 虎贲
门派:神木林。使用多重落叶萧萧秒7,多重尘土刃秒5。
速度:中
大招:究极狼吞虎咽。秒全体单位,损害较高,且几率给所有单位附加象外形态2回合。
大招使用时机:对方全员出手的下回合。
杀法:必需带封系,封住一个呼唤兽怪担保对方不会全部出手,主怪就不会用大招了。这场BOSS假如阵眼是残余的建议干脆强杀主怪,假如阵眼庇护主怪就先杀阵眼再杀主,总之不克不及让主怪留在后面不然呼唤兽怪死光后会无限开大招,建议起罗汉抗主怪法术。
备注:这是我觉得的第二个带BUG的BOSS,在于他的大招使用时机,我专门测试了一下这个BOSS,全程没有封印它,然后第一回合对面全员出手,但主怪第二回合只是喊话了却没用大招,由于对方破天力士是DT,第一回合扫了第二回合安歇,所以主怪第三回兼并未喊话也没用大招,第三回合全员出手第四回合主怪喊话并用大招(没有触发象形)。然后我把小怪清的七七八八了,主怪在第七回合又用大招(触发象形),这时候只剩主怪和回天仁医了,主怪在第9回合、第11回合都用了大招且都触发象形。所以,这个大招使用的很乱。
9、 七杀
门派:地府,使用百爪狂杀秒7,并可以给所有攻击单位附加尸腐毒
速度:中
大招:力劈华山(死亡)。使用力劈华山攻击一个单位,且附加4回合死亡禁锢。
大招使用时机:每回合主怪会点名一个怪同时阿谁怪变颜色(人物怪变成彩果装,呼唤兽怪变色),若点名怪被攻击则下回合主怪力劈第一个攻击点名怪的单位。
备注:建议物理输出点杀点名怪,主怪点名哪一个,物理输出就点哪一个打,主怪力劈打不动物理输出的。比主怪无限百爪要好很多。
10、 天同
门派:未知。使用究极紧箍咒秒全体单位并附加2回合紧箍咒,使用究极唧唧歪歪秒全体单位。
速度:中
大招:傀儡·爆炸、傀儡·凝滞、傀儡·封印
大招使用时机:每单数回合开始时呼唤3只小怨灵,名字如上,双数回合完毕时若未被击杀则会自爆,傀儡·爆炸会秒全体单位,傀儡·凝滞会对一个单位使用凝滞术、傀儡·封印会对一个单位使用掉心符(不是必中)
备注:这个BOSS假如碰到奇偶词缀会很爽!!偶数回合爆炸的小怨灵完全造不成损害。
11、 天梁
门派:花果山。使用当头一棒、神针撼海
速度:中
大招:傀儡·活血、傀儡·金刚、傀儡·神速
大招使用时机:每单数回合开始时呼唤3只小怨灵,名字如上,并且3只小怨灵会区分矛头毕露一个单位,被嘲讽成功的单位只能攻击它。双数回合小怨灵全部逃跑,若被击杀则区分使用活血、金刚护法、一苇渡江技艺。一般状况下,小怨灵速度比宝宝快,比人慢。
12、 武曲
门派:未知。使用落雨金钱秒全体单位或秒3,损害不高,秒3的时候有低几率会附带封印法术状况或反间状况。
大招:落雨金钱。点一团体物单位。
大招使用时机:当己方有人物单位没有呼唤兽时,主怪在回合完毕时最龟速使用,但也只是随机使用其实不是必定,且损害不高。
备注:我用一个号等了它3回合才发明他的大招,估量是随机触发的,但69级第一次只打了900多血,第二次只打了300多血。总之,在没有强力词缀的合营下,这应该是最残余的BOSS了。
13、 紫微
门派:未知,使用上古灵符秒5。
速度:中
大招:究极日光华。秒全体单位,损害很高
大招使用时机:从第二回合开始每回合点名一团体不许动,被点名人只能防守和庇护,不然主怪开大招。
备注:这个也是建议干脆强杀主怪,有阵眼庇护就杀掉阵眼再杀主怪,主怪不管是上古灵符还是大招损害都很可不雅。
14、 天枪
门派:龙宫。使用龙卷雨击、龙腾
速度:中
大招:究极龙卷雨击。秒全体单位
大招使用时机:第一回合开始主怪会三回合蓄力施法同时身上出现一个极厚的护盾,若蓄力时期护盾未被攻破则使用大招。被攻破则下回合安歇一回合然后持续蓄力。
备注:69级,护盾有1W多,别的这场的回天仁医貌似都是化生寺,化生寺给主怪推血推的特殊多。所以,在阵眼和医生都在的状况下不克不及强杀主,杀不死。不好抗大招的话就起罗汉。
15、 破军
门派:未知,使用壁垒击破、破血狂攻、天崩地裂、狼吞虎咽(四扫,无视血量,会掉血安歇)。
速度:中
无大招,从第二回合开始每回合攻击上回合造成损害最多的单位。
备注:这场难度在于小怪,小怪都是暴力物理输出,主怪威胁反而不如小怪大。
16、 天相
门派:未知。使用多重排山倒海秒5,异化风雷韵动秒1,特技心如明镜、尽幻魔音。
速度:中
大招:矛头毕露。
大招使用时机:每双数回合完毕时使用一次矛头毕露嘲讽一团体。
备注:BUG最严峻的一个BOSS,主怪的矛头毕露嘲讽后可以以致 导致这团体除主怪其他怪都无法点选,即使封印已消除或许主怪已飞掉,还是无法点选其他目的,特殊是封系假如碰到这种BUG了只能ALT+Q丢封印技艺了。但也不是必定会出现这个BUG,有一场战役我们队的FC和PT都出现BUG了,所有单位不克不及点选,但HS也被嘲讽了却没事。
17、 巨门
门派:魔王寨,使用飞砂走石、三昧真火(只会烧变猪的)。
速度:中
大招一(主动):究极飞砂走石,秒全体单位
大招一使用时机:从第一回合开始每5回合一次。
大招二(主动):八戒上身,把己方一团体物单位变成猪(150回合),变成猪的单位除物理攻击不克不及使用任何操作,消除办法只能被本身人或宝宝攻击一下才干消除(MISS不会消除)。
大招二使用时机:从第一回合完毕时(即第二回合的操作时间就会出现变猪)每2回合一次。
备注:团体觉得,这个主怪血是18个外面起码的,无阵眼庇护的话可以干脆开场强杀。
18、 天府
门派:狮驼岭。使用变身、象形、鹰击
速度:中
大招:蓄力呼唤。
大招使用时机:主怪开始抗性极高,从第一回合开始蓄力三回合,第三回合完毕时假如护盾没被攻破则呼唤回所有飞掉的怪,同时抗性落低。呼唤越多抗性越低。
备注:开场万万不要杀主,点不动,先杀杀小怪,主怪多呼唤小怪就可以点动了。这场怪我有一次心理暗影,带“暴怒”词缀,损害后果落低20%,并且阵眼加成防守,然后一回合都点不死一个怪,第二回合点死后,第三回合就被主怪呼唤回来了。
太微试剑的相关分享就这么多啦!不知有几许小同伴前往挑战了呢?你有补充纠正的么?
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