游戏的意义就在于它可以给人带来兴奋,假如过量的掺杂其他的东西就掉往了其本身的意义,大叫好,我是小三,天天给大师分享游戏中的八卦趣事。
三界功劳虽然很早之前就已实施了,但是阿谁时候的三界功劳跟此刻的三界功劳还是有区另外,阿谁时候消耗三界功劳的中央没有那末多,并且阿谁时候的三界功劳十分好取得,此刻许多随便取得三界功劳的途径都已被谋划给堵死了,所以此刻许多玩家做任务的时候都要计算着三界功劳的良性展开。
No1.三界功劳的影响真不小,觉得这种行为就是典型的糜费
有许多玩家在驰念着怎么快速的取得三界功劳,而有一些玩家则是想办法快速的消耗三界功劳,这局部需要消耗三界功劳的玩家就是那些养号的,就像小编刚刚点了一个奇经八脉的乾元丹就取得了1800点的三界功劳,之前这么多的三界功劳变成三界功劳累积值没有什么觉得,但是在三界功劳人人紧缺的时代下,此刻许多人都觉得这是一种十分糜费的行为。
No2.没有学习乾元丹是怎么取得成就的,难道是BUG吗?
为什么有许多的队长会将成就点作为判定队员实力的标准呢?因为梦境中许多基础内幕性的东西都是可以取得成就点的,例如:将人物和呼唤兽的修炼提升到此刻等级所能提升的上限时就会取得成就点;所有的师门技艺或许五个以上的师门技艺到达必定的等级时也可以取得成就点;佩戴简单单纯或许无级另外设施一样可以取得成就点。就像这玩家的奇经八脉技艺一样是可以取得成就点的,不外这玩家所获到手奇经八脉的成就点有一些标题问题。
这位玩家成就系统显示他已学习了第二层的七经八脉,但是在现实的奇经八脉中这位玩家只兑换了一颗乾元丹,也就是没有学习第二层的状况下已取得了乾元丹的成就,老玩家都晓得这其实不是成就系统的bug,因为奇经八脉系统刚出来的时候不是此刻的这个样子,阿谁时候的奇经八脉系统会有许多的乾元丹,玩家在每层都需要学习3到4个,最终175级的玩家可以点几十个乾元丹,那一个成就就是在奇经八脉刚上线的时候取得的。
No3.只可以当两蓝字使用的三蓝字腰带
这是一条80级流云诀+永不磨损+变身术之画魂的腰带,并且这条腰带的基础气血还比拟高,不外这条腰带有用的蓝字只有两个,一个是永不磨损的特效,可以让设施不会落低耐久度;别的一个是画魂的变身术套装,画魂的套装可以增多敏锐属性。别的一个蓝字流云诀在任务中没有任何的作用,并且因为这条腰带没有愤怒特效,所以也不可以登上PK的舞台。