游戏的意义就在于它能够给人带来快乐,如果过多的掺杂其他的东西就失去了其本身的意义,大叫好,我是小三,每天给大家分享游戏中的八卦趣事。
三界功绩虽然很早之前就已经实施了,但是那个时候的三界功绩跟现在的三界功绩还是有区别的,那个时候消耗三界功绩的地方没有那么多,而且那个时候的三界功绩非常好获得,现在很多容易获得三界功绩的途径都已经被策划给堵死了,所以现在很多玩家做任务的时候都要计算着三界功绩的良性发展。
No1.三界功绩的影响真不小,感觉这种行为就是典型的浪费
有很多玩家在惦记着怎么快速的获得三界功绩,而有一些玩家则是想办法快速的消耗三界功绩,这部分需要消耗三界功绩的玩家就是那些养号的,就像小编刚刚点了一个奇经八脉的乾元丹就获得了1800点的三界功绩,以前这么多的三界功绩变成三界功绩累积值没有什么感觉,但是在三界功绩人人紧缺的时代下,现在很多人都感觉这是一种非常浪费的行为。
No2.没有学习乾元丹是怎么获得成就的,难道是BUG吗?
为什么有很多的队长会将成就点作为判断队员实力的标准呢?因为梦幻中很多底子性的东西都是可以获得成就点的,例如:将人物和召唤兽的修炼提升到当前等级所能提升的上限时就会获得成就点;所有的师门技能或者五个以上的师门技能达到一定的等级时也可以获得成就点;佩戴简易或者无级别的装备同样可以获得成就点。就像这玩家的奇经八脉技能一样是可以获得成就点的,不过这玩家所获得到奇经八脉的成就点有一些问题。
这位玩家成就系统显示他已经学习了第二层的七经八脉,但是在实际的奇经八脉中这位玩家只兑换了一颗乾元丹,也就是没有学习第二层的情况下已经获得了乾元丹的成就,老玩家都知道这并不是成就系统的bug,因为奇经八脉系统刚出来的时候不是现在的这个样子,那个时候的奇经八脉系统会有很多的乾元丹,玩家在每一层都需要学习3到4个,最终175级的玩家能够点几十个乾元丹,那一个成就就是在奇经八脉刚上线的时候获得的。
No3.只能够当两蓝字使用的三蓝字腰带
这是一条80级流云诀+永不磨损+变身术之画魂的腰带,而且这条腰带的基础气血还比较高,不过这条腰带有用的蓝字只有两个,一个是永不磨损的特效,可以让装备不会降低耐久度;另一个是画魂的变身术套装,画魂的套装可以增加敏捷属性。另一个蓝字流云诀在任务中没有任何的作用,而且因为这条腰带没有愤怒特效,所以也不可能登上PK的舞台。
No4.梦幻中的地皮也不够用吗?这么多东西刷在一个坐标点上
梦幻中NPC或者物品的名称重合的时候可以使用快捷键的方式将重合的物品以列表的形式来展示,就像这位玩家碰到的这个情况,通过列表的形式展示出了一堆东西,而且一列已经没办法展现所有的物品了,这位玩家当场就怀疑梦幻中也出现了房产危机,因为梦幻中的地皮太贵了,所以这些任务品都挤在了一个坐标点上,而小编认为之所以会出现这样的情况,是因为程序员在设计时偷懒了,多个任务怪物刷新的坐标点都是一样的。