教你从设施配置上打造175大龙:看重细节才干秒得爽

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-11 07:32:16 人气:

  “龙宫”是梦境西游中一个十分传奇的门派,秒的个数多(最高可秒10),经脉可忽视法防效果,带上法爆灵饰可以炸出一地烟花,临时符十分好卖(提升损害每一个门派都需要),一管蓝可以陪你秒天秒地秒空气(江湖俗称义气龙,挂机最爽了,跳车算他输!)

  诸多超强才能加持,使得这个门派从初期珍宝 珍宝阁五龙队打响名号起就历经了多次调整,但此刻依旧是最受欢迎的门派,在低等级中不受喜爱,但上等级十分吃香!帮战多龙队灭掉小部队还是不成标题问题的。那末,玩到175的你,可曾留心过175大龙该如何配装?

教你从设施配置上打造175大龙:看重细节才干秒得爽

  今日,围绕着这个标题问题,数据帝starland1991有心得要与大伙分享,本文围绕以下结论开启分析:

  1、龙宫依旧任务王者;

  2、PK趋弱,需要花心思查寻团队定位。

  此刻版本下,龙宫被认为是比拟弱势的法系,主要是其本身历史纵向比拟、与此刻神木林的崛起横向比拟而言,具体暗示就是秒不出可不雅的数据,原因在于:

  第一,龙宫的法术法伤系数低;

  第二,没有大招(亢龙可以忽视了);

  第三,没有法爆、法连等加成,但是龙宫最大的秒7/10优势仍然不可替代:

  具体暗示为:

  1、秒7/10个数,落低法爆门坎,以秒7/5区分来看,每场爆1个,龙宫的法爆要求为14%,神木,魔王为20%,必定水平抵偿了与神木、魔王自带法爆加成的差距,假如触发秒10,优势进一步明显;

  2.、多龙宫具有集群效应,关于一些特定玩法,特殊是一般正本,多龙宫部队全面、不乱,秒5法系在乱敏状况下,会漏秒、会过量、龙宫不乱效率,大师可以尝尝,4个秒7加一个固伤或其他(可以略微济急那种)往刷一般正本,是你历来没有过的游戏体验,的确可以高潮。

  3、总伤远高于秒5. 同等设施的神木和龙宫 在全秒状况下,单个损害差不多是2400与2000的差别,2400*5=1.2W,2000*7=1.4W,同理,秒10进一步拉开差距。

  4、法术单一,基本上靠龙卷走遍所有玩法,义气龙不是白叫的,这是龙腾、二龙的鸡肋造成的必定后果,可以说是毛病 过错毛病 过错,也可以说是挂机的优势(固然还是要倡始本质挂机);

  那末,怎么样养成一个合规的任务王者龙?下面从各个方面一一解剖,懂的大佬轻喷。

教你从设施配置上打造175大龙:看重细节才干秒得爽

  首先,我们先拿龙宫与其他法系对比一下:

  1、神木林,不辜负版本之王的称号(虽然我团体还是更喜爱龙宫),法伤系数高,技艺灵敏,狼吞虎咽、单秒针对性强,关于寻求养眼数据的玩家,不二之选。另外,符也比龙宫贵。

  2、魔王寨,PK王者,难度任务王者,牛劲自带感知,和敌方使用横扫、鹰击等后受魔王法伤成吨增加的优势,使魔王当之无愧PK&难度之王。话说魔王似乎比拟费蓝(经脉标题问题?),我看我魔王知己城市打蓝符。

  3、魔HS,重点说一下魔化生,魔化生是同等条件下,性价比最高的法系,即投进低、数据高。秒7可比龙宫,必开双四孔福泽天下,面板来看2200魔HS大概相当于2400龙宫(不带宝贝)。一些特定活动,18门、彩虹等有加成,数据极爆炸。毛病 过错毛病 过错也比拟明显:1. 开福泽天下后,抗性落低明显,保存才能差。2. 难度正本法伤系数落低,秒不出损害(所以一般难度都切辅佐了),加上第一点的影响,难度正本几乎见不到魔HS。3. 法术会miss。4. 双修切属性花钱。

  4、女魃墓,比拟合适神器等任务,相当于小半个辅佐(增多我方承伤单位),法伤系数高,但由于秒的少,活动不太受待见,其实我一直想玩女魃墓,PK施展空间更大。

  5、魔FC、魔TG等法系在175基本尽迹,就算单个损害加倍爆炸,也抵偿不了秒数毛病 过错毛病 过错,固然这两个我也没有当真研究过,仅供参考。

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  下面开始详述搭配。

  一、配装。

  这一套设施,是我基础任务设施(还有一套用来杀活动等无伤玩法的,会更高一点),可以通杀从正本到看戏、3X神器等所有任务(天地、5星神器等不确定,175散人不思索),配装思路十分布衣。

  (基本思路:最低投进、最高效果)

  先上我的一般任务属性图(有符),后面设施会挨个上。

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  说设施之前,先说关于任务龙宫来讲参数的主要性,依次为法伤/灵力、速度(关于秒7格外主要)、防守、气血、法爆。

  合格参考标准:法伤2200、速度500(越高越好)、防守1300、气血6000、法爆随缘,但必需要有,以上属性再各提升10%,你就是任务最闪亮的大龙。

  配装办法有许多,因为各个部位加成有差别,但是思路必定要明确。

  先上一个基本建议,花钱按优先级(重点):后排灵饰、前排灵饰、兵器、项链、衣服、其他,为什么这么排是有理由的。

  后排灵饰十分主要,因为后排加成十分显著,这个钱花的决议了你能不克不及省心,显而易见的数据许多人也会无视。

  防守:单条防守,强化一次加8,6段加48,120基础防守30安排,三条6段可以提供230安排的防守,决议了你是秒软弟弟还是梆硬大佬。

  气血:单挑气血,强化一次28点,6段168,120基础气血95安排,三条6段可以提供接近800气血,800气血什么概念呢,我穿了全套设施的状况下,脱了腰带(165气血),总血量掉了402,也就是说,满强身健壮状况下,800气血加成可以换算成1949面板,可怕不可怕,这还只是6段。所以收益长短常可不雅的,之所以气血主要性排在防守以后,原因有2,第一,此刻版本毫无疑问,防守为王,从人物到宝宝都是 耐比血吃香,第二,关于平常任务来讲,太高的血量就是过量了,而防守不会过量。

  这样一来,配装思路就很明确了,气血防守条数越多越好,梦境许多东西是越到极致寻求,投进产出性价比很低的,比如340项链和300项链差别就是天差地别,固然不是说这40点灵力不主要,关于后排灵饰来讲,这种边沿效应递减会略微弱化。

  高端灵饰代价也比拟不乱,到时候出手标题问题也不大,假如买六条后排,帮战、任务通用,不需要像设施一样切换。

  具体选择的话:

  1. 小资玩家,三条灵饰(单个)一定不会思索140(服战货)和60了,三防守、双防一血比拟贵,三气血、双血以防相对便宜些,我发下我的供大师参考。

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  这样的灵饰上7、8都是毫无疑问不必纠结的,80级就够用。

  2、浪费型玩家,基本思路还是明确的:

  1. 必定要6段,6段了就注定了下一个必备条件;

  2.必定要三条(不然6段都是亏的),优先级为防守/气血、格挡,其他就不必思索了,什么抗物爆、抗封都是宽慰本身的,没什么用;

  3. 最少120以上,爆属性最好。至于要几条可以本身搭配,双血双防最好,三血一防也标题问题不大。

  4. 其他选择,假如实在还要省钱,也可以捡漏一些两条高属性带星辉的120/140(这种就不要本身强化了,打一段亏一段),140可以用是因为你原本就是图便宜捡漏的,用完就不太思索回收代价了,5段就5段把,还是那句话有条件必定要6段三条。双格挡一血/防,没有研究过,不公布定见。

  3、前排灵饰

  除160设施、神器外,只有灵饰是可以提供法爆加成的,关于法爆,每团体感受不一样,所之前排灵饰是一个调整空间十分大的部位。

  说前排灵饰,就必谈法爆标题问题。175的法爆等级比拟109,衰减效果长短常明显的,因为法爆计算规则是法爆等级除以人物等级再除以10,也就是说175级法爆到达10%需要175的法爆等级,关于龙宫来讲,靠前排灵饰堆出10%的法爆还是比拟困难的,所以视本身状况投进就好。别的一个需要参考的数据就是,关于秒7龙宫来讲,担保每场爆一个,法爆线是14.28%(1/7),我带上12火神器才牵强到达这个标准。

  假如你有法爆信奉,那前排最少4条法爆,假如你没有法爆信奉,一条法爆(必备),剩下都是法伤便可。

  属性优先级排名:法伤/法爆、法伤后果、损害/速度。

  具体思路同后排灵饰,依照3条6段选择就没有标题问题。

  一样放出一些显而易见的数据,法伤、法爆强化一段都是加4(也就说40法伤即是2.28%法爆),三条6段120区分可以提供110安排法伤或6.34%法爆。单条120法伤后果6段可以提供约30法伤后果(法伤则接近40),单条损害1206段可以提供约36损害(9法伤),单条120速度6段可以提供约28速度。

  法伤后果有大佬分析过可以视同法伤,法伤、法爆、法结也是不错的选择。

  我的前排灵饰也上下图把,唯一可以参考的中央就是 当你法伤2300以上以后,前排便可以任意发扬了 ,因为我前排灵饰并没有给我提供几许法伤,假如还需要靠前排堆法伤的话,就不必参考我的图,固然你靠前排堆到接近2500的法伤,秒7的数据单体损害会超越大局部神木林。

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  4、接下来是兵器,兵器是重点中的重点,许多人看重项链多过兵器,现实上兵器收益远高于项链。

  相信许多法系还带着500伤安排的兵器,因为损害不像灵力那末直不雅,但是听完我说的,你就晓得要赶忙换兵器了,先放我的三个常常使用兵器。我是女号,兵器方面确实会省掉一笔开支。

  100损害=25点灵力,数据一样大师都晓得,但是挑设施的时候许多人却不留心。

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  第一个兵器,帮战标配,不多说。只选魔耐/魔体的,双加必需50起步,损害必需600以上,这是帮战兵器最低要求了。

  第二个兵器,有人一定会五体投地,你用160的刷任务?这里补充一个常识点,像铃铛、18门、慈心、文墨、一般正本等多量无伤任务或许微伤任务(所谓无伤就是怪都打不到你战役就完毕了),设施是不掉耐久的,兵器是施法20下掉一点耐久,所以这类活动你可以毫无顾忌地带你输出最高的设施,乃至帮战五孔设施。任务双加 优先思索力魔、敏魔,代价还便宜,其次思索体魔、最后思索耐魔(因为体灵力加成多)。这个兵器就是用来刷无伤任务的,657损害对比第三把兵器521损害,足足多了34灵力,34灵力在项链上是什么概念大师都懂。

  第三个兵器,损害一般,双加可以,这种兵器此刻很便宜了,与其思索珍宝代价,不如干脆买140的初伤高,用完就扔。

  5、 项链排在兵器以后,我也确实是最后更新项链部位,谈法系必谈项链,但事实是,当你其他部位合格后,其实不必在项链上花冤枉钱。

  最低标准300灵,这个标准不高吧?300灵项链此刻1000R许多区都可以买到,乃至更低。

  项链是所以部位里唯一不克不及省掉珍宝钱的,最低也要140,140项链高灵的也并不便宜,这里我们可以得出两个结论1. 反过来看,假如要追梦,打一个160项链是最相宜的,初灵加熔炼240,10段就有300灵。2. 高灵项链是法系最值得弄不磨的部位(因为另外都可以130,只有项链不可),别谈什么不磨兵器,法系完全不需要。

  整体来看,项链灵力一定是越高越好,但是其实不需要刻意寻求,340的 7000R,300的1000R,这个钱假如花在灵饰或许兵器上,完全更有效果。并且160的高灵链子,任务也用不起。因此结论就是 300灵以上(假如其他部位条件好,乃至270灵力都没标题问题),看经济实力决议。

  我的项链是帮战项链,就不贴图了,不然一定会有让人觉得我的分析不具有参考性。

  6、其他设施部位,这个是本文精华,先上图。

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  是不是是没有想到,这个属性居然用的是6-7锻设施?

  其实从套装设施大师可以明显的得出一个结论:配装办法十分多,其实不必纠结于百套、高锻。

  先说我这三个部位配装的优势:

  1. 最明显的耐久随便用,完全不担心。

  2. 搭配特技,不怕封、看戏、神器等使用频率十分高,我三星神器都是单辅佐杀(本身的和尚加三个野人),端赖龙宫这些特技(有条件可以搭配四海,四海任务十分好用)。

  3.代价便宜,搭配特技也比五孔便宜。

  4. 提升空间很大,舍弃特技也完全没有标题问题,速度低可以把鞋子换成高档的,这样腰带可以换成血的增多抗性;女头是最便宜的部位,从设施到石头都有十分大的提升空间,月亮石合营龙宫经脉,防守面板又可以上一个台阶。

  下面来分析几个大师城市存眷的标题问题:

  一、动物套装,毕竟选什么(只探讨三件套,5件套是疯了才选的)。

  法系三档(每一个级别不一样,其他级别请勿参考):

  第一档:混沌、猴子、外星人,175加成63.3魔力,换算法伤44.3

  第二档:葫芦、灵鹤、火车,175加成58.75,换算法伤41.125

  第三档:灵符、净瓶、星灵、如意、蛟龙、雨师(留心这些全部是一个层次的),175加成53.75,换算法伤37.625,三档以下不思索。

  第三档和第一档在175只相差不到7点法伤,而代价数倍的差距,只有你思路明确,挑设施就不会花冤枉钱,必定要用数听措辞。

  二、等级毕竟怎么选?五孔?百套?80?还是70?

  五孔设施是帮战或许无伤任务用的,不需要纠结,一般任务完全不思索。

  选百套还是选低级的,主要在你的配装标的目的,假如后排灵饰够坚固,是不需要靠百套提升属性的,假如后排灵饰完善,那末就要上百套,但是要明确的是,百套不是为了开孔,仅仅是为了提升属性,这里我们也可以印证我之前的额说法,为什么说后排灵饰值得花钱。

  讲到这里就要提任务龙宫的开孔,项链隔山打牛、衣服呼风唤雨、兵器隔山打牛/龙附,假如兵器不开孔,剩下一个五孔建议鞋子开隔山打牛。至于头的九龙决,也是帮战用的,五孔提升6级九龙决,假如没记错一级九龙决增多2点法伤。

  至于80还是70,那就怎么便宜怎么来,都是三孔设施,开2个日落西山就Ok了。

  所以依照我的配装,假如舍弃特技,三件套估量500-800元便可以弄定,也就是一件单件1档百套的代价,最要害的是,完全不必担心耐久的标题问题。

  固然这外面有十分大的提升空间,比如宝石、比如属性,大师依据本身全身举行合理搭配就好了。

  7、衣服

  衣服没有什么特另外,基本原则5孔必开呼风唤雨、双加50以上同兵器,首先思索敏魔、力魔,其次体魔、然后耐魔,单加魔爆的也可以思索。初防越高越好,还是那句话,假如后排灵饰坚固了,初防几许也无须纠结,这就是我说的后排灵饰省心的原因。

  强化段数看本身实力,放出我的衣服图,任务衣服提升空间很大(防守、石甲第)。

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  套装可以无视,假如运气好衣服有套装,其他部位便可以从特技、属性等方面进一步伐整。

  之前贴的属性图用的是130衣服。

  毕竟说完了配装局部,补充一些标题问题:

  1. 符石。符石建议双五孔隔山打牛、五孔呼风唤雨,双3孔日落西山。符石的好出:输出确实明显上一个层次、符石身手提供了加成,之前述加5个部位总21孔来看,加进均匀每空提供1.5属性,综合提升属性30以上,还可以进一步提升。符石视状况开就好,有的任务你可以封锁,没当真算过量久补一次,每团体游戏节拍也不一样,整体觉得符石其实不算花钱。

  2. 耐久标题问题,就我的配装而言,需要担心耐久的只有两个部位,项链和衣服,衣服用130珍宝不贵(女衣便宜所以到今朝我都是干脆寻打造缝补的),唯一珍宝消耗就是项链,兵器到今朝还没换过,140兵器先修掉败再说,灵饰思索保值,全部用珍宝修,三个80的,一个120的,其实不心疼,我在耐久方面的开支可以说很低很低了。

  3. 关于速度的标题问题,速度关于龙宫来讲比神木、魔王都要主要,因为我要秒7才有存在感,假如600速度,几乎可以超越尽大局部散人法系了。神速满(我今朝还没满。36)加60点,双8段黑宝石可提供128,符石(包孕废孔)最少可以加10几点速度,双日落西山加8,双风袋50速度,配饰主属性假定是20速度,100级以上鞋子基础敏锐50,以上(不影响输出的状况下)算计就有最少330的加成,速度符打一张110以上的,加上人物本身速度,600以上还是标题问题吗?前排灵饰第三条,高段鞋子、加敏的衣服和兵器还有进一步提升空间。

  看完上述配装方案,你是不是有醍醐灌顶之感呢?文字多多,还需细细消化啊!

(本文首发网易大神,大神上搜我,可以了解更多游戏动态哦~)

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