众所周知,速度在战役中有着相当主要的作用。在五门对抗五门的战役中,假如方寸和物理的速度能抢过对面一般就可以更舒服 恬静地掌控战局
但是剑会进进到王者段位以后,一样是五门对抗五门的状况,你又会发明愈来愈多的部队会舍弃开敏点抢速,而选择开耐点和五力点,这又是为什么呢?这一期就来聊一聊剑会中是不是应该开敏点,一样预备了两场战役录相做分析,供喜爱或想要打剑会的知己参考噢~
Part1
脆皮敏点vs钢板耐点
速度在战役的主要性有目共睹,单分析辅佐而言,有一点几乎可以确定:
1、假如双方辅佐都开敏点,那末速度快的一方有大优势,因为大师都比拟脆;
2、假如双方辅佐都开耐点,那末还是速度快的一方有大优势,因为大师都比拟硬。
那末,一方开敏点,别的一方开耐点的时候呢?
优势与否就不好说咯:敏点方有速度优势但比拟脆皮,耐点方速度毛病 过错毛病 过错但身板硬站得住~
下面结合一把实战录相分析:
对方阵容:方寸+普陀+地府+月宫+龙宫,攻开
我方阵容:方寸+普陀+化生+月宫+龙宫,法开
![开敏点抢速必定能掌控战局?天下武功并非唯快不破](https://img.wandhao.com/d/file/uploads/article2/20200204/3256509e3fd3201f.jpeg)
第一回合速度状况
对面方寸>对面普陀>方寸>对面地府>普陀>化生>对面月宫>月宫>对面龙宫>龙宫
我方加点
我方辅佐开了耐点,方寸1500速,普陀1330速,化生1200速
战局分析
1、残局对方速度全面占优,打得也比拟凶,但是敏点也让他们的身板脆的吓人,龙阵被鹰阵大克状况下对面方寸普陀被月宫飘到的损害都很高。
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2、方寸和月宫速度都被压确实有点难受,第三回合指挥让化生拉一苇渡江试图抢回速度,方寸没有抢回速度但月宫速度比对面物理快了,也就削弱了对方的速度优势。
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3、打到第五回合,对面宠物飞完,人物血量也残了,基本凉凉~
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更多战役详情可以不雅看录相,战役持续8回合(视频时间:2019年12月29日)
Part2
天下武功,并非唯快不破
这把战役匹配到了一把全队都开了敏点的极限状况,五门从辅佐到输出都是敏点,实战效果就是两个字“无力”,11回合被我们稳稳地推完咯~
阵容加点
1、双方阵容一样:方寸普陀化生月宫龙宫
2、我方加点:方寸1500速,普陀1330速,化生1200速,月宫五力,龙宫五魔(龟速龙,穿70鞋,腰带俩光线石,鞋子俩神奇石)
战局分析
1、第一回合:对面方寸一速,化生比我普陀快,普陀被封没看出来,龙宫比月宫都快,月宫比我们月宫快(可以说全方位占到速度优势);
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2、第二回合:对面化生被封,普陀灵动,没有回血,方寸纸人+罗汉还是倒了;
![开敏点抢速必定能掌控战局?天下武功并非唯快不破](https://img.wandhao.com/d/file/uploads/article2/20200204/d26e7af85ee546ba.jpeg)
3、第三回合:对面化生玉清(不是晶清没得加血),普陀波澜,还是没有回血,虽然方寸站住了但全队血量应该很难受(我们乘隙拉一苇,给月宫方寸抢速);
![开敏点抢速必定能掌控战局?天下武功并非唯快不破](https://img.wandhao.com/d/file/uploads/article2/20200204/c577bf73f377430c.jpeg)
4、第四回合:对面化生不推血拉一苇,龙宫没四海放个圣灵?方寸又一次倒地;
![开敏点抢速必定能掌控战局?天下武功并非唯快不破](https://img.wandhao.com/d/file/uploads/article2/20200204/d3fd0e4ed442333f.jpeg)
5、第五回合:对面化生中无魂,普陀拉方寸,又没有回血,方寸化生都倒地,胜败已定。
![开敏点抢速必定能掌控战局?天下武功并非唯快不破](https://img.wandhao.com/d/file/uploads/article2/20200204/18bc21dfc15f99c7.jpeg)
战役小结
1、对方太在意速度,乃至在血量极差的状况下还要拉一苇抢速,全场都很主动,输出开得太快也没打出啥损害(虽然月宫没变卡);比拟拟下我方血量毫无压力,十分有空往拉一苇丢无魂等,干点提高我们状况的操作。
2、高速点并非无敌,假如速度被压得难受,可以寻时机用一苇或特技往抢回速度,稳扎稳打比一味地快更真理。
更多战役详情可以不雅看录相,战役持续11回合(视频时间:2019年12月15日)
Part3
本期归纳
敏点耐点各有所长,回尽盲从方是正道
虽说开敏点会带来一些毛病 过错毛病 过错,但速度在战役中的作用依旧很主要,盲从开敏点不可取,一味开耐点不抢速也一样有其弊端。
这期分享的两把战役只是为了说明速度压制其实不代表无敌,但并没有否认敏点的作用。现实战役中的选择还是要看各个部队的指挥思路,有些指挥擅长开耐点反打,有些指挥擅长开敏点打强势进击,各种方案都有好有坏,需要各位在实战中往权衡。
什么状况下更合适开耐点呢?
(1)指挥擅长耐点打法:不管开敏开耐都听指挥的,不会错~
(2)部队属性限制:以我部队为例,我们在王者后基本会开耐点,因为我家方寸速度比拟慢(没有简单单纯鞋),常常抢不外人家,指挥就开始检验测验二速方寸打法并且把握了一些技巧。
速度被压很难受怎么办?
(1)特技:流云、凝滞等
(2)门派技艺:方寸虚幻、化生一苇渡江、大唐翩鸿等
这几个特技和技艺说起来大师都懂,难的是要在战役中寻准时机往开释,个中选择就要看指挥的功力了。(建议多看看剑会的录相和直播,和多实战往把握这个抢速的节拍)
本次的剑会笔记今日就到这里了,想要了解更多阵容搭配,请持续存眷更新哦。假如宝宝们还有什么想法,欢迎在评论区留言!