游戏的意义就在于它可以给人带来兴奋,假如过量的掺杂其他的东西就掉往了其本身的意义,大叫好,我是小三,天天给大师分享游戏中的八卦趣事。
晓得为什么说龙宫和天宫的门派特色相克吗?因为天宫的门派特色是有几率规避法术技艺,但是龙宫的门派特色主要是法术技艺100%命中,龙宫的这一门派特色就让天宫的门派特色掉往了任何的优势,不管是什么样的法术规避技艺都没办法躲开龙宫的群秒。
No1.惊心一剑初BUG了吗?必中的技艺也会出现MISS的状况
在梦境中有一些玩家就喜爱打造一些比拟另类的呼唤兽,就像这只呼唤兽许多玩家都不晓得这只呼唤兽存在的意义,这只呼唤兽拥有高档毒和惊心一剑。高档毒存在的意义是给对方的单位挂毒,而惊心一剑的技艺效果除造成损害之外还会落低蓝量,搭配高档毒使用可以使对方在受到损害的同时中毒,并且还会损掉必定的蓝量,但是这玩家却发明原本必中的惊心一剑在有的时候会出现MISS的状况,这玩家不晓得这是什么原因引发的,是出现了bug还是惊心一剑原本就是这么设置的。
在呼唤兽以法术驱动的物理系特殊技艺中只有力劈华山在攻击的时候会出现打不中的状况,而这位玩家的这只呼唤兽惊心一剑出现打不中的状况很有可以是认证以致 导致的后果,大师都晓得在举行法术认证以后呼唤兽的物理攻击和物理攻击的命中率城市下落,并且这里下落的命中率长短常蛮横的,因为这里的命中率不只会落低一般的物理平砍命中率,也会落低物理技艺的命中率,这位玩家攒满体力以后将认证作废就不会出现惊心一件miss的状况了。
No2.房屋安歇的次数与什么有关?怎么有的时候多,有的时候少
相信大师都晓得在玩家的房屋中是可以提供安歇的,并且在房屋中安歇其实不会扣除生气,并且还会增多必定的体力和生气,不同规模的房屋天天可以安歇的次数是不一样的,但是有玩家发明本身的房屋天天可以安歇的次数也是变化的,其实房屋中天天可以安歇的次数是受必定数据影响的,而这两个主要的数值就是房屋的清洁度和耐久度,房屋的清洁度和耐久度越高可以安歇的次数就越多,房屋的清洁度和耐久度都坚持在90以上安歇的次数是最多的,并且这个时候可以恢复的体力和生气的数值也是最多的。
No3.这不是远古设施能有的属性,增多防守的链子真没见过
老玩家都晓得梦境西游曾经出现过一批特殊的设施,这些设施让头盔、链子等位置的设施也拥有了额外的属性,但是今日要看的四件设施,在梦境中具有某些巧合的状况才会出现,这是一条拥有50级形象的70级的链子,并且这条链子增多的还是防守的属性,打的是月亮石,并且还增多了五点体质,想要取得这样的链子只能等bug,因为这样的链子在实在的游戏中是不存在的,只有出现显示bug的时候才会培养如此奇妙 奇特的属性。