门派特色这个东西相信大局部玩家都有一些了解但是每一个门派都有本身的特色,针对这些特色合理运用将会有意想不到的效果。
一、大唐官府
设施耐久度消耗减半,关于上等级来讲无疑是个福利。上等级兵器珍宝很贵,所以大唐兵器耐久减半还是很不错的。所以打图还得是大唐,一哥位置不可动心!
二、化生寺
化生门派特色完全为PK而生,难度任务的话也十分有效。明显谋划对化生的定位就是高端任务和PK定位,不外比来魔化生有崛起之势,能秒能加血能救人能加状况,不外对设施要求比拟高了。
三、方寸山
对地府笛子损害提高10%,门派闯关有用局部正本也有用还是可以的。对鬼魂系法伤翻倍的确无情,任务魔方寸施法快法伤高保举低等级玩家进坑选择。
四、女儿村
还记得五个小姐妹的时代么?暗器固伤门派特色还有加成并且能中毒。此刻的女儿村高端一点的还是蛮有保存空间的,门派特色中毒还是很有用的。
五、神木林
自带法连的男人,不外这个几率有点动人。假如把2%上调到5%,额外的法伤提高到50%我想神木此刻也不至于混到以卖F为生。
六、天机城
减防具耐久30%,但是还是觉得没有大唐的特色好用。受到所有损害减低1%,也就是说受到5000损害才减50损害着实有点鸡肋。作为一个新门派不管在PK还是任务中都没有多大建树,谋划应该需要调整一下了。
接下来是魔族解析
七、狮驼岭
呼唤兽死亡不掉忠实 忠诚这个特色在实战中还是很好用的,练习呼唤兽忠实 忠诚加倍此刻都51了没多大用。兵器耐久度消耗减70%的确神特色,由于鹰击要打7次所以这个特色是相当需要的。不外此刻满天ST盛行了,这样的话觉得随便一个兵器都带个小不磨了。
8、阴曹地府
地府的门派特色也很凶猛,自带夜战变个幽灵卡输出一会儿就上往了。并且自带抗封,不管是辅佐PK还是任务都是一把好手。
九、魔王寨
造成法伤增多40%合营牛劲输出爆炸高,2%这个几率确实有点看不外往,要是提高到5%龙宫就该骂街了,所以提高到3%还是挺好的。
十、盘丝洞
这个特色.....还是有点用的,看戏五更冷不必变卡了。
十一、无底洞
每回合恢复生命,相当于自带再生,虽然每回合回的血不多还还是很有用的。
十二、女魃墓
这个特色小精灵给的回答很模糊,较长是几回合?必定几率是多大几率?团体认为是女魃墓新门派几率方面的东西还需要依据门派暗示调整所以没有给出一个明确的解释。
接下来是仙族
十三、五庄不雅
五庄不雅的弟子可以是所有门派傍边必需做门派任务的了,五庄玩家这个副业还是可以的省了一半门贡。
十四、普陀山
五行抑制在PK和局部正本中还是很有效的,不要认为这个特色很残余其有用起来很不错,只不外肉眼不可见许多人被蒙蔽。
十五、天宫
我认为最最好用的一个门派特色,服战上常常一发三位真火秒在天宫身上被规避,任务常常常致命的阿谁法术miss了。谁用谁晓得。
十六、龙宫
天克天宫,其他中央作用不大。
十七、凌波城
物爆增多1%。花果山出来后觉得凌波城就像被谋划丢弃了一样。输出没有狮驼高也是个点卡杀手,那1%的暴击几率加成你是让我往买彩票么,心疼凌波。
十8、花果山
迟误变身卡时间15分钟,看来花果山玩家学变身一定是要放在第一位了。迟误的15分钟也挺好的,没事变个海毛虫出手攻击也快还浪费时间。