任何一款游戏都有自己的“生命周期”,随着游戏产业的不断进步,总会冒出一个个“后来居上者”。梦幻西游诞生于2003年,眨眼之间,就已经来到了2020年。当时很多的“小学生”玩家早已经成家立业,成为了丈夫、父亲,而梦幻西游也难逃时间的洪流,在竞争日益激烈的游戏圈,原来的老大哥也出现了不少的问题。现如今,“贬值”成为了困扰玩家最大的一问题,作为一款氪金才能变强的游戏,很多玩家都在游戏中花费了不少的资金。但是,随着游戏经济的日渐低迷,自己的损失也越来越大,针对这一问题,有玩家提出了建议。
在后梦幻时代,玩家认为策划应该放大端游产出,提高难度,限制效率。从本质上来说,梦幻西游是一个养成游戏,随着玩家游戏时间的不断增加,修炼、技能也会慢慢提高,于是整体的效率也会不断提升。并且,为了让玩家享受更加极致的伤害,灵饰、须弥、开孔、进阶等套路不断出现,从角色到召唤兽都出现了大幅提高。针对这样的游戏环境,玩家认为应该提高怪物难度,从而降低效率,这样的做法对吗?
在回答正确与否之前,我们先来探讨一下梦幻为什么会出现贬值。产出与消耗之间的平衡,一直都是策划想要实现的目标。在如今高效率的状态下,游戏的整体产出量要高于之前的水平。如果游戏中的消耗量没有随着提高,那么多出来的东西就无法被消耗掉,随着过量产出越来越大,贬值就慢慢浮出水面。其实,玩家提高难度的建议就是为了进一步降低产出,从而让它趋近于消耗水平。虽然说,整体的出发点是好的,但是太过于理想化。
提高难度,意味着全体的梦幻玩家都将受到影响,这对于很多人来说是不公平的。就那单开玩家举例子,他们玩游戏的时间不长,也就晚上或者周六、周末上上线,平时根本没有时间牟利。如果一刀切地增加怪物难度,那么这些玩家的游戏体验就会受到影响,怪物的血量与抗性不断提高,自己的输出越来越低,看到这样的情况,玩家心里面会好受吗?不用点明,其中的道理大家都懂。所以,单方面提高难度,完全是将玩家的游戏体验抛至一边,这样一来更会向着不好的方面发展。
新三界更像是一个“节流”的方式,通过不断降低活动奖励来限制玩家的产出。其实,在节流的同时,策划更应该在“开源”上面多花费一点功夫。与其掏空心思地不断减少玩家收益,还不如增加一些消耗的玩法,这样一来既不会影响玩家的心情,同时还会让游戏变得更加有趣。
针对目前的游戏形势,各位玩家又是如何看待的呢?欢迎大家在评论区留下你的观点!