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梦幻西游手游中装备是提升玩家实力的一个必备条件,装备对于玩家一个角色来说就是最基础的东西,但是现在版本的更新越来越多的人开始转变固有的思维,不仅限于原来的老套路,有些装备现在开始已经变得必不可少了,而追求主流的你是否也有想过换一种不一样的套路呢,今天我们就来讨论一下关于装备的那三两事
首先最能提现的是,装备中绿字体力的需求性,目前大佬们都在为耐敏还是体敏或魔耐还是魔体做对比,哪一类的装备收益会更大一些,那要知道这些数据必不可少的就是面板属性,现在各方面都在追求极致的输出和保命性,但是当前版本大多针对双防有很强的针对性,动不动就是按百分比来降低
但是体质不同,体质永远是存在的,手游不像端游一般有伤势的说法,加一点体等于8点血和0.4的法术防御及0.2的速度,如果是耐力的话是2.2的物防法防和速度一致,配合今年刚出的帮派强壮技能,血量增强得不少,按血气上限比来增强,如果是100的技能点的话就是增强0.2X目前最大气血量,如果按单加30体质来算就是30X8=240的气血X0.2等于48的血量,看上去还是不错的
就目前来说还没有一项技能说是可以打出伤势的,如果是按单加30耐力来说的话,能获得66的防御力面板,如果来一个降双防百分比那就不好说了,包括现在很多玩家衣服选择打上了光芒石,也应征了血量这个属性目前的突出性,当然也没有绝对意义上的必须哪个属性,都是可以与团队商议,目前来说还是耐力点的绿字装备比较贵
不过说到降双防的话,就不能不提及一下破甲刃这个内丹了,之前这个内丹完全是无法和舍生击生死决平起平坐的,现在不同往日,破甲刃对于后续点杀来说肯定是大过生死决和舍生击,不单单是增强自身的一个输出,还能增强全队物理系的输出环境!持续三回合之久
对于一个高速的物理宠物来说,也不是不可以选择,当然如果是特殊技能宠物如善恶等,个人建议还是住打爆发为主(碎甲刃爆发也不低),不过都玩到善恶宠物了的话,自己肯定也有见解,包括碎甲刃外,玄武躯也列入了选择范畴内
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