恭喜发财,我是大白!~
手游中宠物的造型多样,每过一段等级都有几种宠物供玩家选择,为什么大多数人说越高级的宠物越好呢?主要是因为属性和成长的关系,属性成长高的宠物合宠,有几率带动低级宠物的资质成长提升,所以常见的那种爆成长高属性的吸血鬼忘川就是这么来的,还有一些特殊技能玩家肯定也不陌生,善恶在手游中出场的几率很大,端游还是力劈的几率比较大手游力劈宠物伤害着实让人看不懂,的确有些伤害根本就不达到预期的期望,善恶不同,经过武神坛或者各种大赛事大家也有目共睹,只要触发善恶非死即伤!加一个暴击即使是辅助也有机会给你秒咯!几千暴击的赏心悦目数据,试问谁又能不喜欢呢,再后来就到壁垒的宠物了,相反壁垒宠物主打的是提升固定伤害值,相对来说也比较实用,另外的主动特殊就比较少用了,剑荡四方,惊心一剑,死亡召唤作为攻宠目前少有看到
无论怎么说,宠物带一只特殊技能,而且还是多技能格子的宠物,绝对是玩家手中的宝贝,那接下来大白分享的一个特殊技能少有人使用,甚至都差点被人遗忘没有人会提及,它就是惩戒!惩戒这个技能不是主动技能,是一个被动技能,技能介绍是如果对方的角色在场越久,那么触发惩戒后伤害越高,经过测试是每回合都有提升,最高提升十回合后就有一点皮软了,提升的倍数从伤害结果来看估算有80%左右,那么今天有个玩家恰巧出了一只惩戒宠物
此玩家与大白认识有一年之久,最喜欢的就是这些别人没有的宠物,但是并不是那种善恶泡泡,壁垒螃蟹那种,就喜欢主流宠物与众不同的感觉,对惩戒这个技能念念不忘,从属性可以看出资质还算可以,1400+的速度资质明显是爆了(比原造型最高资质高),1447的攻击资质还是可以接受的,1.2的成长到了及格线,这个完全是可以接受的,当时打出来的时候玩家表示非常开心,迫不及待的就氪金把它打了
结果是一本没掉居然成了!完美的一刀功,按九技能来说的话防御位置可以改掉换成感知或者高强壮会更合适一些,但是一本成功肯定是没有必要再改了,惩戒这个技能各位玩家确实很少有见到吧!而大白有测试过它的伤害,确实不俗
这是第一回合打输出未暴击的伤害,这一次拿的是神兽来测试,满进阶双防都是满修炼,因为神兽泡泡的成长数据都是相同的,所以测出的数值也比较稳定,更有对比度,双防都是满修炼的状态这个数据来说还是可以接受的,毕竟回合数越久伤害就越足嘛,接下来看看第10回合的数据伤害
第十回合过后伤害未暴击的情况下提升了700,近乎50%的伤害结果提升,如果还有连击的话差不多能低消连击带来的伤害(连击是降低20%伤害结果),等于说是一个无解伤的物理输出宠,是不是非常的NICE!再多回合的伤害与第十回合相差不大,所以估算此技能最多是提升十回合的伤害结果
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