《狐妖小红娘》手游是由腾讯研发推广的一款国风漫改二次元回合制游戏,自从上线以来热度就一直不减。从游戏的质量上来看,完全可以说是一部高品质的回合制游戏大作,对比腾讯之前代理或者推广的回合制手游要强的太多。
在端游时代,腾讯和网易就一直在竞争,不过回合制游戏这块市场份额,一直被网易的梦幻西游把握的牢牢的,腾讯出过好多款回合制端游都是热度一过就销声匿迹,并没有像梦幻那样长寿。在手游逐渐代替端游的现今,腾讯想依靠一款精良的回合制手游来吸引大部分的回合制手游爱好者,这也是两个大厂从端游就开始的硝烟战场。
腾讯对于狐小妖红娘这款手游抱有很大的期望,无论从宣传力度上还是游戏内的亲民活动,都可以看得出是想把本作当做回合制的旗舰来推广。那么,和网易的梦幻西游手游相比,狐妖小红娘和梦幻西游到底孰优孰劣?腾讯是否能凭借此作占领移动端回合制手游的市场份额呢?
其实从两款手游的角色建模,就可以看出很大的不同。梦幻一直是以三头身的Q版人设为主要建模,系列作品最新作梦幻西游三维版也是如此,大多是以可爱萌系来吸引玩家。不过狐妖小红娘完全的还原了动漫中的真实身材比例,再加上3D建模2D渲染,整体的画面看起来要惊艳靓丽的多。
从这方面来看,狐妖小红娘是优于梦幻西游的。毕竟现在大多数年轻玩家,都有着不同程度的二次元情节,玩游戏第一眼就看的是画面,只有美型的小哥哥小姐姐才能吸引继续玩下去的动力。
在玩法方面,狐妖小红娘有着多样化的元素。
首先,把死板的回合制也给创新成了半即时战斗半回合的方式。这种玩法可能刚接触的回合制老玩家并不适应,不过玩久了就会发现这是一种非常独特的玩法,需要动脑思考的策略方向更加多样化,也大大的增加了游戏的可玩性。
其次,加入和伙伴系统,这和梦幻西游的“宝宝”属于一个分类,但是在玩法上并不相同。伙伴玩法和卡牌养成类游戏大致相同,只不过卡牌池没那么深。伙伴和角色一样,需要穿戴装备、升级、突破、传承、妖魂等等,所需要耗费的精力比较多。
最后,红仙客栈这一玩法非常的吸引人。相当于一个独立的暖暖游戏,可以让自己喜爱的伙伴入驻,每天可以互动,当亲密值越来越高,会触发不同的伙伴动作语音和特殊的剧情情节,每天就是为了自己亲爱的伙伴,也不得不登录游戏啊。
和梦幻西游不同的多样化玩法,也是这款手游独特的地方。不过也正是因为这样,游戏所要在线的时间比较长,刚开始玩的时候会觉得很乱。而梦幻西游中规中矩的回合制玩法,也有着自己独特的魅力。没有太多复杂的内容,没有手忙脚乱的感觉。所以两款手游在玩法上各有各的长处,哪款玩法都有着非常多的玩家群体。
在社交和互动上,不得不说梦幻西游做的是非常完美的。无论是世界聊天、门派聊天、还是帮会聊天,都十分的热闹。特别是做任务的时候,很多都需要手动操作并且得有职业配合才能通关,这就需要和队友不停的沟通才行。
狐妖小红娘在交互上做的并不是很好,虽然独创了寻梦的玩法,不过那也只是1对1的聊天,略显薄弱。并且这款手游的游戏模式就注定了不需要太多的交互,大部分任务单人加上5个伙伴就可以轻松碾压,除了几个周常活动必须强制性组队,平时都几乎是单刷的模式。
所以说在社交方面,狐妖小红娘要比梦幻西游要差上很多。无论是端游还是手游,交互系统都是非常重要的。只有交互的多,才能感觉到自己在这个游戏世界的代入感强,才有着吸引自己玩下去的动力,对于这一点,希望腾讯会增加些有难度的副本,让游戏所需要的沟通多一点。
结语:
通过两款手游的对比,不难发现其实狐妖小红娘还是有着很大的发展潜力的,不过也依然有着很多的不足之处。毕竟梦幻西游从端游开始就运营了多年,手游化之后也是经历了多次的版本调整才铸就了现在的成功。
腾讯如果想要依靠狐妖小红娘这款手游,来占领移动端的回合手游市场,还是需要很漫长的一段路要走,并且在运营上也要改变策略,要多吸取玩家的意见和建议,才能最终获得成功。