梦幻西游里,一个服务器好不好,得看玩家数量、物品消耗和物价,是否达到了平衡点。五开遍布各种服务器里,即使是无人鬼区。很多玩家的想法,就是组不到队伍,那就自己再弄4个号凑队。产出获得的物品,流通没问题,就是卖得比较慢,看见有人收就赶紧去卖掉,可以免去摆摊的时间。物品虽然难卖,但是游戏币一上架,很快就会被土豪秒走。任何物品的流通速度,都比不过游戏币。可是,策划新增的“现金”个“储备”两种模式,大大限制了玩家们产出游戏币。
散人玩家,现在都感受到了三界带来的困扰,以前还能去兑换免费仙玉,现在连日常的消耗都无法保证。开现金模式刷副本、奇遇、天书奇谈和抓鬼,如果加上封妖100只,点卡全靠买的话,每天至少要消耗200点。所以梦幻西游,迎来了比2014年还夸张的脱坑狂潮。化圣九这种满底子号价格下降,而且还不好卖。策划在早之前就说,他们后台观测工作室的数量上涨,并且高达30%!即使是工作室,他们也是一个个的单号组成的。产出高,也是靠着日常的活动、副本等一系列玩法。
真正打破端游平衡的根源,在2013年放出的口袋版。玩家在这里面,可以直接消耗点卡开葫芦,各种副本、抓鬼、师门葫芦,相当于直接用钱在换经验。早前仙玉没改版时,角色在游戏里兑换月卡,会赠送200点仙玉,这相当于2000精力是网易送的。一天把口袋版里,所有的任务都做完,物品收益并不会比现在的端游产出低。
最夸张的是,玩家们只需要点一下“幻境建设”,花费30块钱的点卡,就能拿到1000点帮贡。放以前,玩家们都是跑商、刷青龙、厢房或者帮派敌对,获得帮派贡献。新区里,玩家能在3个月之内登顶175,也全是靠刷口袋版,一个角色至少要冲2万块。
工作室、五开刷金党,他们是由正常的5个角色组队刷任务,并没有什么违规之处。玩家们可以在端游刷经验,然后再去口袋版刷经验,大量物品产出都源自于口袋版,尤其是环装。口袋版的葫芦可以上架,玩家就可以专门卖师门、副本葫芦,然后用赚来的精力去开抓鬼葫芦。一句工作室数量暴涨,就把锅扣到了玩家们身上,爆发的这次重大危机,与口袋版出现6年脱不了很大的关系。不少热爱这款游戏的玩家,见到梦幻变成如今的模样,有愤怒也有叹息。但是,策划要怎么去平息这场灾难,以及玩家们的怒火