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好了,正文开始。
今天这篇是这个系列的第五篇了。
我们把“梦幻西游”比作一个“国家”,这个“国家”的经济现在出问题了,既然出问题了,那么就要分析原因。首先我们来讲外部环境(俗称世界局势或者地区局势)。
第一, 就是原先可以跟梦幻西游媲美的DNF。由于我对DNF不是很了解,我这里引用旭旭宝宝在直播的时候谈到的DNF现状:总的来说,DNF现在哪里都是问题,比如打团都是清一色的虚弱打桩,职业特色可有可无,PK早已被遗忘,游戏服务器也一直得不到优化。宝哥认为最主要的原因就是现在的团本问题,打团索然无味是DNF现在人气下降的主要原因,并不是因为到了95版本氪金力度变大,因为在安图恩版本的时候,DNF打造也很烧钱,但是玩家都乐意付出。可是从卢克到超时空再到现在普雷,打团模式越来越单一,玩家开始有了倦意,所以不想充钱了,也就萌生了退役。
第二, 逆水寒。其实逆水寒这个游戏我也是完全不了解。但是由于我玩英雄联盟的原因,对PDD这些关注,了解到他今年在逆水寒退游引发大量土豪退游,进而导致工作室退出。
这里我举DNF跟逆水寒为例是因为这两个游戏跟梦幻西游一样,衍生了大量的工作室以此为生。由于大量工作室从这两个游戏中抽身出来,那么就要寻找下一个游戏了,毕竟电脑是现成的,人员也是现成的。梦幻西游十几年稳定的经济系统,和可观的收入就成了这些工作室 的首选目标。
现在我们把梦幻西游比作一个“国家”,由于这个“国家”的“国民(职业五开十开,工作室)”的人均收入高于其他“国家(DNF,逆水寒等游戏)”那么就会出现什么问题呢?没错,就是“移民(其他游戏的刷子党,工作室)”的产生,由于大量“移民”的涌入,那么就出现了“产能过剩”。为了应对“产能过剩”新丁就推出了梦幻西游版的“供给侧改革”三界功绩系统。
首先简单科普一下“供给侧改革”,2003年后,中国央企生产力变革变得很缓慢,钢铁、煤炭、水泥、玻璃、石油、石化、铁矿石、有色金属等几大行业,亏损面已经达到80%,产业的利润下降幅度最大,产能过剩很严重。截至2015年12月初,几大行业的生产价格指数(PPI)已连续40多个月呈负增长状态,这几大行业对整个工业PPI下降的贡献占了70%—80%。
中国供需关系正面临着不可忽视的结构性失衡。“供需错位”已成为阻挡中国经济持续增长的最大路障:一方面,过剩产能已成为制约中国经济转型的一大包袱。另一方面,中国的供给体系与需求侧严重不配套,总体上是中低端产品过剩,高端产品供给不足。此外,中国的供给侧低效率,无法供给出合意的需求。因此,强调供给侧改革,就是要从生产、供给端入手,调整供给结构,为真正启动内需,打造经济发展新动力寻求路径。为了不跑题,这里我就复制这么点了。
首先科普一下PPI,PPI就是生产者价格指数,翻译到梦幻西游里面就是玩家(五开,十开,刷子党),每小时平均的生产价值(包括现金,物品,积分)。
看到这里,有没有感觉非常熟悉,我简单的给大家翻译一下。对应到梦幻西游里面就是,五开,十开,刷子工作室,越来越多,占到了整个梦幻的80%,产能严重过剩,刷子党的利润也大幅度下架(快要跌破2500的红线了),梦幻西游的供需关系也面临着结构性失衡,总体上是中低端产品过剩,高端产品供给不足(109,129五开,还有低端刷子工作室太多,159,175,化圣五开太少)。因此推出梦幻西游版“供给侧改革”三界功绩系统,就是要从生产,供给端入手(五开,十开,刷子工作室),调整供给结构(工作室,低端刷子滚蛋),为真正启动内需(PK),打造经济发展新动力寻求路劲(延长梦幻寿命)。
这简直就是国家政策鲜明的体现。
所以三界功绩系统可以理解为:
一、降低产出,同时多收税,每卖3000万要比原来多花150万现金用来点技能(刺激消费),可以理解为5%的三界所得税。
二、拉动内需,具体表现为PK氪金需求不断上升(新出的资料片,钟灵石,灵宝系统,决胜召唤兽等等)。
三、严打“走私(线下交易)”,新版三界功绩会对各种军火工作室,胚子工作室造成很大的冲击,迫使他们转入线下交易(走私),这时候新丁就会带着“海关”来抓了。
四、淘汰低端产能。具体表现为重点打击低端刷子工作室(主要是各种一拖四,二拖三抓胚子,50级70级抓鬼工作室),减少159以下五开收入。
五、优化产业结构。(提升高等级玩家收入,鼓励、引导玩家升级,形成良性循环。)
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