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相信很多玩家已经注意到了,在维护公告里对“暗雷战斗”玩法进行了调整,不过仍测试阶段。今天测试服玩家带来了新玩法的几点总结,我们一起来看看吧。
1、新增四种战斗目标(超量伤害、清场、无伤、全灭),完成目标可以去皇宫护卫领取奖励,具体奖励不明。
2、新增九种怪物词缀(爆炸、头领、护佑、精英、超量暴击、金身、瘟疫、喽啰、貔貅)
3、怪物数量不与队伍人数相关,只与关卡相关,只是人数少,出现不会攻击的喽啰越多
那么暗雷怪的修改影响的是什么样的玩家呢?
1、很明显,能去暗雷怪场景的最多的就是抓持国、抓大力、抓龙龟、混地5的猎人,他们一般一个175满级龙宫带4个小号即可把场景怪占满,不出持国秒,出了持国抓就行,只需要操作一个号,简单方便利润高;
2、然后是去加灵气顺便抓特殊宝宝的人,这样的队伍比抓持国队配置高一点,基本队伍里每个人都会有点战斗力;
3、再就是练宝宝的人,这种队伍的配置会更高一点,对于更新前版本伤害溢出200%-400%是没什么问题的。
现在,对于暗雷修改的影响众说纷纭,到底何去何从?我们来看看部分玩家的想法。
挂场景的门槛高了,这是不争的事实,想要一条龙一回合清怪基本上是不可能了。但是如果按照这位玩家说的,两次战斗时间计算是从第一场战斗进入战斗开始,那么只要你能不保证2分40秒内把怪打死就不会影响效率,但是事实是这样吗?一回合10个怪里不打死五个怪,感觉也很难在2分40秒内清场吧?也就是说,抓持国的成本应该是变高了,基本一个队伍里需要两个高等级号,所以大家准备好迎接涨价后的须弥了吗?
确实,单人去挂场景的人很少,除了练宝宝和加灵气。但是都作为一个单人的存在了,挂场景是不是很无聊呢?单人一般都是直接收成品收储灵袋吧?直接去活动里装逼加起飞!但是单人跑环有很多是需要在场景里传说的,这回满怪的话,传说效率会大大降低的。
对于开店的玩家呢这要看一个人挂场景出现不动那种喽啰的概率吧,如果十只里有7只不动的喽啰那对开店的肯定是大增强,一场战斗就能抓满一包怪。还有一点就是后缀怪物和正常怪物被捕捉的概率是不是一样,毕竟精英、头领什么的气血是远高于正常怪物的。
其实暗雷的玩法对于正常玩家并没有什么影响,或者说影响并不是很大,因为正常玩家没有一天10多个小时去干一件事的,只有那种职业的刷子才会碰触这些。策划这样削弱他们应该也是要给正常玩家一个公道,叫想以破坏梦幻生态环境为目的的人无路可退,让我们正常的玩家有一个好的游戏环境!
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