最近几年,梦幻的更新力度还是非常大的,从灵饰的推出,到须弥的出现都对游戏产生了比较大的影响。除了在道具、宝宝方面下足了功夫,策划对于门派也进行了大“清理”。十年之间,“固伤”这个词对于大多数的梦幻玩家来说都是谜一样的存在,那个时候女儿就是封系、而普陀也仅仅只是奶妈,但是随着 “全民能秒”年代的到来,固伤开始大火起来。
在固伤大火的年代,无底洞、女儿、地府、普陀开始流行起来,越来越多的玩家开始将注意力转移到他们身上。相对于法系的高投入,固伤就不需要那么的启动资金,看到了“低投入、高回报”的特性,很多在法系混不下去的玩家也逐渐开始向固伤靠拢,一时之间,整个梦幻西游掀起了“固伤热”。
在如此耀眼的光环之下,固伤真的就比法系强吗?其实不然,固伤的输出和敏捷有关,想要有足够的伤害,玩家一般都会选择全敏的加点方式。虽然这样可以将自己的伤害最大化,但是速度高也承担着被秒的风险,在一些难度任务中,固伤就因为速度快、身子弱成为了很多小怪的“最爱”。另外,固伤是一个下限高、上限低的门派,想要进入固伤的队伍就需要有双固伤灵饰的加持,但是当身上装备基本弄好之后也就没有了提升了空间。
和固伤正好相反,法系是一个上限高、下限低的门派,无论是龙宫还是神木、魔王,在装备基本成型之后依旧有非常的进步空间。所以在成长性上面,法系还是要比固伤强上一些。另外,固伤是没有暴击伤害的,所以总体的输出也是比较平稳;但是,法系却存在“法爆”效果,只有能爆上几个,总体的伤害就会得到大幅度的提升,这也是固伤所无法实现的。最后,法系的使用场景也比较多,无论是简单任务、难度任务或是PK,都可以看见法系的身影;而固伤一般只用于普通的任务当中,天罡地煞或者武神坛基本上和他们无缘。
其实,固伤和法系都是如今大火的门派,无论是出手速度还是总体伤害都非常不错,所以,现在的玩家非常喜欢他们。固伤的整体投入要比法系稍微低一些,这对于普通玩家来说是一个好消息,想要享受大秒带来的快感,同时也不想投入太多的资金,那么固伤就是非常不错的选择。
总体来说,固伤和法系适用于不同的人群,只要玩家玩得开心,不管是门派都是可以的。虽然,固伤处于一个大火阶段,但是对于法系的影响还是有限的。会玩固伤的不会去玩法系,会花钱养法系的玩家也不会去玩固伤。所以,固伤的出现并不会让法系无路可走,本来就是两个不同方向,相互之间的影响也是比较有限的。