梦幻西游:史上bug最多的门派,逼得策划多次改动
在早期梦幻西游的十二门派时期,女儿村是一个相对来说比较冷门的门派。没有什么输出,当时的封系又不知道拿来干嘛,大家都是做做师门抓抓鬼。女儿村这个门派在当时别说抓鬼,做个师门都磕磕绊绊。都知道门派标定玩法是扔暗器,但是谁也不指望暗器能扔出来多少伤害,别的门派技能修炼点上去就行了,女儿村偏偏要多学一门暗器才有伤害。
女儿村的门派技能,在无底洞和女魃墓出来之前,是唯一一个学习技能效果增加速度的。作为封系,速度是最重要的属性,有了门派技能的加持,同等情况下一定是女儿村的速度第一。
直到女儿村门派出现了一个“史上唯一一个打败策划的玩家”——小猪妮妮。这个门派才获得了广大玩家的关注。
关于这名玩家的事迹大家已经耳熟能详。开始是装备技能修炼跟特别差的情况下能够单挑200环怪,靠的是女儿村特有的白天隐身能力,进入战斗后人物隐身,靠鬼魂宝宝无限复活一点一点打死。
随后策划做出了改动,环怪全部增加驱鬼感知。
接着小猪妮妮经过摸索之后依然可以单挑200环怪,她使用的方法是人物全体加点,大约能有8000多血,然后靠不停的喝酒补愤怒,修罗咒+命归术,把怪活活反弹死。环怪本身的特点就是攻高血少,修罗咒反弹一半的伤害对环怪是致命的,而命归术一次恢复一半的血量可保证人物不死。
随后策划改动,提高修罗咒消耗的愤怒值,限制命归术最高恢复不超人物等级×20。
这名玩家的天才操作,使策划多次意识到游戏设定中的一些不平衡因素,而做出相应的改动。
这只是一名玩家,接下来是却一群玩家的狂欢。
大约2011年前后,五开刷子盛行,大家都靠着5PS、5PT固伤输出。当时的固伤不跟敏捷挂钩,更不会跟法修挂钩,大家只要把技能点满,带上孔装,配合雷阵就可以打出非常高的输出。而PS、PT的加点甚至都很少加蓝,血防敏加点又能保证不死。整个梦幻都被五开小姐妹占领。
作为梦幻西游中唯三的固伤,PSPT都被人玩到了瓶颈,于是开始有人探索NR的暗器输出。
经过试验,效果拔群,虽然秒的输出不如PS多,投入比PT高。于是那个年代第一批玩五女儿的都发家致富了。
甚至很多区的女儿村门派十大高手榜单里,都是两队五开霸榜。
相比之下,当时的五女儿有巨大的优势:
输出靠暗器不耗蓝,而暗器去抓鬼的地方随便收;
暗器属于使用物品,施法动作超级快,除了催眠别的封都不怕;
有门派技能的速度优势,当时可以4体1敏加点保证生存;
恰逢地煞挑战玩法刚刚放出,当时的地煞,哪怕是五星难度也被五女儿吊着打。带一组血敏凤凰抗伤害,人物4体加点再加上140强身变僵尸卡,随便你什么怪,我就是挂机秒秒到死。为了杀地煞这种血量比较多的怪,大多数五女儿都要配备特技四海升平、吸血。
可以说把高投入超高级回报,做到了极致。
尤其是一组70级的五女儿,基本没有杀不过的怪。
这是一群玩家的狂欢,马上就被策划盯上,做出了改动。
1、地煞玩法增加了等级限制,不是一队70女儿通杀了。
2、女儿村被封印之后只能秒一了,不是原来的无脑挂机。
3、吸血和四海升平特技都增加了最高恢复限制,跟命归术一个命运。
玩家再怎么也翻跟头,也翻不出造物主(策划)的手掌心。经过多次削弱调整之后,女儿村没有以前那么无脑强,但也一直活跃在各种五开手里。
至于之后固伤跟敏捷挂钩、跟法修挂钩,那是另外一回事了。
女儿村这个门派经历了几次辉煌,现在依然还是只能活跃在PK和五开手里,散人玩家还是难。或者说所有的固伤门派,散人玩家都难。加敏低了,打不出输出被嫌弃;加敏高了,自己是避雷针,抗性不好一直死。似乎只能放弃输出,增加抗性,走辅助路线,然后……当队长拉车吧。
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