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自从2003年梦幻和玩家见面以后,这款Q版回合制游戏就开启了“超神”之路,梦幻凭着精良的制作在竞争激烈的游戏市场开辟出一条道路。之前,很多游戏玩家觉得回合制游戏缺乏必要的“操作性”,本质上就是“你打我一下,我打一下”的游戏,这都是小孩子应该玩的东西。不过,很多梦幻玩家对这种言论不屑一顾,只要是稍微了解过PK系统就可以知道它的复杂程度。随着游戏的不断改进,玩家的游戏体验应该是越来越好,但是最近一段时间,梦幻论坛里面出现了一些批评的声音。
整个7、8月份梦幻经历了许许多多的修改,到了9月份策划才逐步放慢了自己的脚步。经过一轮又一轮的改动,现在的梦幻西游引起了一部分玩家的不满。其实最近的修改,主要还是针对刷子和工作室做出的,他们的出现对于梦幻整体的运营都产生了比较大的影响。梦幻之所以能坚持十几年的时间,这和它“坚固”的经济系统有很大的关系。整体的物价水平并没有出现大起大落,这样的稳定性也是让众多玩家心安的重要原因。
但是,随着牟利党越来越多,梦幻开始出现了一些危机。在新三界没有出现之前,梦幻币就呈现出下跌的趋势,可能是预见到这样的情况会愈演越烈,所以在游戏没有崩盘之前,策划就进行了大幅度修改。对于梦幻玩家来说,新三界就像是一把枷锁,它对于玩家的行为进行了大幅度的限制,以后想要参加捉鬼、副本等活动就需要拥有三界点。
梦幻想要长久发展下去,就必须对牟利玩家和工作室做出限制,他们的大规模泛滥对于游戏产生了非常大的影响。梦幻本来就是一个主打社交和PK的回合制游戏,在这些人的影响下逐渐变成了牟利的工具,这对于一些真心热爱梦幻的玩家来说无疑是一个非常严重的打击。其实,策划这样做也是被逼无奈,他们肯定知道这样做会影响部分玩家的游戏体验,但是为了能让整个游戏继续运行下去,只好对三界下手。
任何一个决定都无法顺应全部玩家的心意,有的时候还会伤及无辜,从局部来说,策划的确没能照顾到全部玩家;但是从宏观层面来看,策划的多次修改还是颇有成效,新三界对于一些牟利玩家产生了致命打击。对于策划,每个人都有自己看法,因为站的立场不同,所以大家的评价也不相同。
其实,策划是跟游戏紧紧绑在一起的,梦幻能否继续辉煌下去关系到了他们的职业发展。所以,从这个层面看,策划是不想看到梦幻凉的那一天,他应该和普通的玩家站在一起,应该为了他们的利益不断对游戏进行修改。最后,也希望策划能多照顾一下普通玩家,他们作为支撑梦幻发展的中坚力量,应该得到尊重。