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末世王者

末世王者1.0

平台:安卓/IOS  大小:0MB更新:2024-11-23 14:53:09

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    《末世王者》截图

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    《末世王者》介绍

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    末世王者游戏介绍

    末世王者是一款冒险RPG类手游,游戏中玩家将作为一名冒险者,在地球末世之际开启自己的求生冒险之旅。在废墟和危险地带中进行探索和战斗,获得各种资源努力的存活下去吧。

    末世王者游戏特色:

    1、末世浩劫,人性、道德和社会秩序一片混乱,你能成为这混沌末日的救世主,完成统一全球的最终荣誉吗?

    2、来吧!勇者,带领幸存者们主动出击,逃出生天,重建家园吧!

    末世王者游戏亮点:

    1、实时战争,沙盘策略手游

    2、英雄招募,打造个性铁血军队

    3、联盟协约,集结作战攻占主城

    末世王者游戏内容:

    末世王者是一款末日题材的实时战争策略游戏。末日降临,丧尸围城,谁能带领幸存者们重建家园?

    末世王者不当屠夫,变成羔羊,你敢拿起武器,向无耻的侵略者奋起反抗吗?

    末世王者游戏前期配对思路:

    一、开荒配置

    1、首先是开荒配置,适用于前期资源紧缺的情况,主要是以低损稳定打地为目标。降低战损,就能减少资源损耗、减少征兵直接,发育就能快人一步!

    所以,开荒队伍的配置需要保证前排英雄的肉度,同时需要保证部队在前几回合的输出量

    然而,新手期由于受到统率值的限制,很多牛逼的英雄往往统率值较高而无法上阵,这里我来推荐几个经济适用的英雄

    1)前排英雄的选择

    前排英雄首先是推荐蜀阵营战士类英雄,蜀阵营战士类英雄拥有超高的防御成长,同时初始技能还有反伤效果,可谓受敌一千,伤敌八百,只要在配合上有恢复效果的技能(治疗药剂),就能基本达到前军无损

    这里推荐几个蜀阵营战士类英雄:

    6星的幼麟姜维:统率5,在6星英雄绝对不高,同时1.99的防御成长,加上初始技能必定反伤还能降低受到的伤害,绝对的开荒必备、

    5星的凤雏庞统:统率5,初始技能有60%的概率能反伤,虽然不是必定反伤,但是5星英雄胜在容易抽到,在有好的六星英雄前也未尝不可

    5星的守序者张翼:统率值只有4,同时攻击距离达到3,运气好的话反伤打死敌方后军英雄也不是不可能

    如果前期没有抽到蜀阵营战士类英雄,或者抽到的统率值太高怎么办呢?这里,可以考虑一些初始技能有减伤效果或吸血效果的英雄,虽然没有反伤效果,但是配合恢复技能,还是可以肉不可挡

    这里也推荐几个有减伤技能的英雄:

    6星的神戟恶来:统率5,攻击距离3,初始技能可以在前3回合降低收到的伤害

    6星的圣周郎:统率5,初始技能可以在前3回合降低自身和友军受到的伤害,还能使己方英雄每回合有概率进行2次普攻,在降低伤害的同时也增加的输出

    5星的新星陆逊:统率4,初始技能为追击技能,可以在攻击敌人的统率为自身恢复兵力

    2)中后排英雄的选择

    新手期开荒时,中后排英雄主要保证前几个回合的输出,因此初始技能的爆发能力绝对不能少:

    6星的斩圣吕蒙:统率5,攻击距离5,超高的力量属性和力量成长,配合初始技能的高额输出,可以在前几个回合爆炸输出高额伤害

    6星的钢铁夏侯:统率5,攻击距离5,虽然智慧属性不算突出,但智慧成长也很高,统率初始技能发动概率也很高,保证了他的输出

    5星的小霸王孙策:统率5、攻击距离4,简直就是一个低配版的斩圣吕蒙,虽然属性和输出比不上吕蒙,但是胜在5星英雄容易获得,可以轻易就进阶满红(满红可增加50点力量属性,不容小觑)

    3)前期英雄的过渡

    前期由于统率的限制,只能上阵统率值比较低的英雄,也不需要担心会耽误后期高级英雄的使用,在统率上限逐渐提高后,我们可以在英雄演练中进行扫荡,获取大量的英雄经验,使得新的英雄可快速升级

    4)推荐技能

    治疗药剂:每回合都能恢复兵力,绝对是降低战损的必备技能,治疗药剂的解锁需要消耗罗刹女春华,千万不要弄丢了喔

    连击冲动:有概率使自身可以进行2次普攻,如果英雄自身的力量属性较高,同时还带有追击或溅射技能,那么带上这个技能绝对如虎添翼

    二、中后期阵容搭配

    1、在中后期战争车库生得比较高的情况下,就可以考虑把一些高统率的英雄用上了

    2、此时大部分玩家已经开始打城甚至打架了,由于中后期英雄比较多的时候,很多人都能组一队不错的队伍,这个时候这需要核心英雄的支撑,例如万人敌张飞、创始者孟德这些强力英雄,绝对比其他英雄更胜一筹

    3、同时,在中后期也需要注意阵容的克制,不要盲目追求高输出和高肉度,可以完美克制敌人的阵容才是王道。例如,敌方是一个高输出同时带反伤前锋的阵容,那么我们可以配置一个带有控制技能,同时限制反伤的阵容,那么敌方就打不出伤害

    在和别人打架的情况下,原则上不存在哪个队伍强力的问题,玩的是互克。在打架时期,一般我们手里都至少会有2-3队基本配置了,不要直接无脑冲,遇到相克阵容的话会亏的很惨。先使用一队零配置的队伍打对方营地,根据战报了解对方队伍,再选择相应主力队伍进攻,没有克制的就找盟友帮忙。技能克制在技能界面可以看到,当然这只是基本情况,遇到混搭或者变阵的队伍就需要自行调整了。

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