CS系列游戏在中国的断代,造就了一大帮劣质FPS在国内的狂欢。
前不久我们做了一个《CS:GO》和《穿越火线》的对比视频,效果差不多是这样子的:
有网友看了评论说:你拿一个新游戏跟十年前的老游戏对比,时间差距这么大,CF怎么可能比得上?
其实如果按游戏诞生的年代来分的话,《CS:GO》跟CF还算是同一世代的游戏。但我们仔细想了想:毕竟《CS:GO》晚出了五年,这样拿来直接对比的话,还是有点有失公正!
于是我们找到了04年的《CS:起源》跟07年的《穿越火线》做了个对比,效果差不多是这样的:
没想到还是有点扎心,晚出了三年的CF,照样也被《CS:起源》给无情吊打了。
但这起码证明了一件事情:“你大爷还是你大爷!”
虽然在游戏质量上,04年的《CS:起源》就足以吊打一大票国内射击游戏了,但事实上,CS系列游戏在国内,确实存在着一个非常明显的断层。
从十四年前CS1.6在国内盛行,到今年初《CS:GO》国服正式宣布,这中间,CS系列游戏在国内的断层时间,长达十余年!
就是在这十余年间,国内各种仿造CS1.6的射击游戏开始井喷,先后诞生了《穿越火线》、《突击风暴》、《逆战》等游戏,琳琅满目,数不胜数。
这些游戏都号称抛去了CS的外壳,甚至对他们都模仿了CS绝口不提。
但可惜这些游戏当中,玩家们玩得最多的地图,却还是那张起源于CS的:de_dust-2。尽管这些游戏都把"dust-2"的名字改成了什么:沙漠-灰、海滨小镇之类的玩意儿……
随便在这些国内的FPS游戏中,你都能找到那些起源于CS系列游戏的经典地图,并且数量还不少……
但与此同时,国内还有一部分玩家认为:他们是一直都在玩CS的。因为他们玩了另一款挂着CS前缀的游戏:《反恐精英OL》。
这款游戏诞生于08年,国内很多玩家认为它是CS正统续作,并且经常用来鄙视CF。
但08年的《反恐精英OL》和04年的《CS:起源》对比,画面差不多是这样的。
你们有见过“正统续作”,还越做越差的么?
其实,这款CSOL只是个挂着CS名号的CS1.6改而已。这款游戏出自韩国NEXON公司之手,而正统的CS系列游戏则是一直由美国Valve公司负责研发。除了名字前缀之外,这款游戏在其它方面,跟我们在上文提到CF逆战没有任何区别。
因为,他们都创造了一系列,在以前的FPS游戏中,前所未见的东西:英雄级武器、龙炮、火麒麟等等等等。
在这些游戏中,土豪充钱就能变强,价格越贵的武器,性能越是碾压其它道具。公平性什么的,不存在的!
甚至在这些游戏中,连防弹衣这种基础道具,都能单独拿出来卖钱……
可以说这十年,国内的射击游戏环境,真的被这帮劣质FPS游戏给祸害得不轻。慢慢的,当初网吧里,那批随处可见的FPS玩家,也开始逐渐变少了。
这其中的原因,跟国内射击游戏市场劣质游戏泛滥,而正统CS系列游戏又缺席不无关系。
CS1.6在国内大火过后,CS后续正式作品《CS:起源》却并未登录国内。但Valve其实一直在国外市场,不断的打磨着“CS”这块射击游戏的金字招牌。
尽管在FPS游戏加入氪金武器利润巨大,但Valve却一直都没有效仿这个盈利模式。反而是把重心放在了游戏平衡性的优化上。到了CS系列的最新作品《CS:GO》上时,游戏进步得已经是相当明显了。
所以,当国内第一批玩家玩上《CS:GO》时,会不禁感叹:这"TM"的是CS?
因为从CS1.6到《CS:GO》,CS游戏的进步实在是太大了!
瞬镜这种起源于CS的FPS游戏技巧,在《CS:GO》几乎是被取消了,因为:不真实,对于手持步枪的玩家也太不公平。
《CS:GO》在游戏中加入了急停系统,因为在现实生活中,没有人能在高速移动中射击百发百中。
当其他游戏还在模仿CS的经典地图时,Valve却在一直不断的在修改这些地图,光是"dust-2"这张图,就已经在《CS:GO》里就被改动过多次。而Valve的最终目的,也只是为了让地图对双方来说更加平衡。
推翻自己创造的经典,往往是件很难的事情,何况抄袭的人还那么多……
但《CS:GO》也有它一直所坚持的东西:公平性。
开局只有800块,装备全靠打。技术好的玩家,甚至可以打得对面买不起枪!
这大概也许是一个标榜公平的竞技游戏,能够做到的,对玩家实力的一种最大的认可了。
CS这种对于公平的坚持,和国内FPS游戏“充钱就能变强”的现状可谓是大相径庭。
尽管现在的《CS:GO》有着各种各样的皮肤,但游戏中的任何一把枪,都不会因为某个天价皮肤而改变一丝丝属性。
为了钱而毁掉自己辛苦创造的公平,还有比这更蠢的事情么?
突然想到一件事情:《穿越火线》搞了十年的电竞,现在却连自己的玩家,都不爱看CF的比赛了,这何尝又不是贩卖公平的代价呢?