Ubisoft对Steam最近开展业务的方式印象不深,至少根据出版商的合伙和收入副总裁Chris Early 对纽约时报的说法。他也不是批评单片数字零售商的唯一声音。
虽然Epic Games Store可能会在互联网上的评论栏中引起用户的大量抨击,但业内人士的看法似乎是Valve萎缩了30%的收入减免和不干涉的方式。虽然Ubisoft仍然通过Steam出售他们的许多游戏,但有一些游戏(例如The Division 2和Anno 1800)只能通过Ubisoft自己的数字商店Uplay(出版商自然要求100%的收入)和Epic Games Store,利润分成显着降低12%。
“纽约时报”还与Greg Kasavin(Supergiant Games)和Tommy Refenes(Team Meat)等开发商进行了交谈,他们都指出事情可以全面改善,并且需要在资金充足的大型工作室之间进行竞争实现这一目标。“当竞争加剧时,控制台周期总是最好的”,Kasavin说。
当然,除了Steam与Epic之外,还有更多的冲突。即使EA和Ubisoft等主要出版商能够将其影响力提供给一方或另一方,他们也有自己的理想。EA的商店Origin已经提供Origin Access,这是一项每月订阅服务,可以访问他们几乎所有的游戏。Ubisoft 将于今年9月3日推出自己的竞争对手Uplay Plus。所有大牌球员都在努力开拓自己的利基市场。
在即将到来的时候,我们已经让Google拥有了他们的流媒体服务Stadia。虽然我怀疑它是否会在美国部分地区以及非常强大的宽带上找到很大的吸引力,但随着时间的推移它将变得更加可行,进一步挑战游戏所有权的概念甚至是它们所玩的硬件上。根据NYT采访的开发商和出版商的说法,Epic和Valve现在可能是主要事件,但是有可能比竞争对手商店之间的定时排他性更具破坏性。