
育碧高管Chris Early日前在访谈中,对Steam平台的商业模式进行了批评。Early认为Steam目前采取的商业模式已经“不切实际”,并不能真正反应当今游戏发行的需要。

虽然Early没有具体阐释Steam商业模式的问题,但鉴于其在访谈中主要谈及的是另一家游戏平台Epic Games,业界普遍认为他所指的是Steam相对Epic Games较为严苛的抽成比例。
Epic Games商店平台和开发者的分成比例为12%/88%,使用虚幻4引擎的游戏还能免除引擎费用。而Steam平台与总收益低于1000万美元的开发者分成为30%/70%,Epic Games抽成不到Steam的一半,这也是前者一直以来吸引发行商的一项重要优势。
育碧近期游戏新作《纪元1800》《全境封锁2》PC版除登陆自家Uplay平台外,均仅登陆Epic Games平台,Early的表态一定程度上反应了公司做出此种决策的原因。根据此前的声明,育碧希望与Epic Games继续进行长期的合作。
