靠拢Epic,育碧高层谈Steam平台:合作模式过时

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-10-30 10:53:07 人气:

博士在今年一月份的时候和大家分享了文章《Epic老板身价超过G胖,旗下游戏平台会超过Steam吗?》,讲述了 Epic Games 的创始人Tim Sweeney 凭借着旗下游戏《碉堡之夜》的全球爆红,身价来到71.6亿美元,这也是他头一次挤进类似的富人排行榜。

《碉堡之夜》的火爆,使 Epic Games 的玩家基数暴涨,这也引发了其做平台的野心。2018年年底,Epic Games 宣布将推出 Epic Games 商店,这个商店不仅运营自己的游戏,同时也成为其他游戏开发者另一个发行渠道,最关键的是:这个商店一系列关于分成策略,独占游戏,限时免费的举措,相当于向其他游戏发行平台下了战书,和 Steam 开始针锋相对。

之后,《射击大作从Steam跳槽Epic》、《Epic Games取得黑曜石旗下新作PC版发行权》、《Epic独占又惹争议,Steam老产品被差评轰炸》《靠钱挤兑Steam,玩家算出Epic拿下独占的成本》等等博士分享的文章中,都可以看到在 Epic 的金钱攻势下,很多大作以及独立作品都从Seam跳槽到 Epic 商店。

虽然Epic 商店功能进展缓慢、独占策略被玩家吐槽,还有一些关于隐私方面的负面消息,但是 Epic Games 在抢游戏方面始终不遗余力,奋力向前(钱)。近期,博士分享了《2019科隆游戏展,Epic游戏阵容琳琅满目,都是大作》的文章,介绍了 Epic 2019年秋季到2020年的重点上架大作,可以看到好产品还是不少的。

近一年来,Steam 和 Epic 的平台战争从未停歇,游戏开发商到底是怎么想的呢?为什么要“跳槽”呢?近日育碧执行官 Chris Early 针对 Steam 和 Epic 之争发表了他的看法。在接受纽约时报采访时,他表示:“Steam 目前的商业分配模式对于游戏开发商来说是不友好且过时的。”育碧(Ubisoft)也身体力行地抵制Steam、靠拢 Epic:即将上市的新作《幽灵行动:断点》已经宣佈在 PC 平台只会登陆自家的 Uplay 平台和 Epic平台;而之前,另一款 FPS 游戏《全境封锁2》在离开 Steam 平台后其销售额也成长了10倍之多(相比前作)。

从游戏开发商的角度来看,不难理解 Chris Early 的说法。Steam 平台的商业分配模式是“七成归开发者,三成归Steam”,而 Epic 只抽水 12% 的收入,自然会优先考虑 Epic 平台。而且由于《碉堡之夜》的成功,Epic 平台的用户也不少,不用担心玩家基数的问题。

其实和Valve做出Steam类似,一些大的游戏开发商都在向平台方面发展,好比暴雪的 Battle.net、Ubisoft 的Uplay 或者微软的 XBOX Gamepass 等等,自己开发的游戏登陆自家的平台自然可以 100% 获得所有的收益,然后在包管利益的前提下,选择和别的平台合作。游戏渠道抽水30%的业内“潜规则”也应该被打破一下了,你觉得呢?欢迎留言。


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