这么多年了啊,巅峰骑士团的时间真是太长了,这可以说是我的第一款游戏,是我进入独立游戏制作的一个引领,真是因为想要做一个单机游戏给自己的,才会有的《巅峰骑士团》,有趣的事情是中间被好多游戏的开发,好多的事情都耽误了。
一晃这么多年过去了,算是修得圆满完成了这个作品,并且后续我所有的作品都会持续的优化和完善。
Steam地址:https://store.steampowered.com/app/1132730
我要做高自由度的游戏思想是来源于巅峰骑士团,从我第一次接触游戏开始FC到后面的GBA、PSP,游戏都被限制在一个范围当中,玩家必须依照游戏制作者的放置来玩。
所以,小时候玩游戏,即便再好玩的游戏,只要通关就没有以后了,其实通关了也是可以继续玩的呀,还有为什么不能自由选择剧情和发展路线呢?
所以我一直以来都希望有一个高自由的游戏,给你一个大地图,大地图上有很多的场景可以进入,自由的去闯荡。
所以《巅峰骑士团》我就依照这样的述求去开发制作,并且要单机化,跨平台,因为有很多的玩家喜欢用手机玩,也有喜欢用电脑玩的用户,为了满足尽可能多的需要。
飞行坐骑对于巅峰来说是一个非常好的契机,之前做的武侠游戏因为是纯武侠,所以我不会搞什么发光,翅膀,御剑飞行什么的,老老实实的就做纯武侠,但是心中还是希望有个什么东西可以让自己飞一下的,总算是在巅峰骑士团中实现了。
阵法是之前有考虑是不是要在武侠里面也体现,不过担心就武功玩法已经很复杂了,不希望增加游戏中因素的压力,所以就没有加进去,但是在巅峰骑士团中,不同的阵型对BOSS和状态的抵抗都会有不一样的优势。
所以巅峰骑士团的难度在于要熟练掌握属性相克以外,还需要搭配合适的阵型,体现了团队作战的核心玩法。
之前做的游戏,玩家呼声比较高的就是小地图了,巅峰骑士团中也为大家带来了小地图的功能。
巅峰骑士团其中一个比较有趣的环节是刷BOSS,每一个副本中的boss都会有一定的恢复时间,时间到了之后又可以继续去刷,而且每次BOSS都会提高自己的能力,非常的具有挑战性。
而且Steam的玩家是直接会送VIP的福利,我一直以来都坚持游戏中的东西都一定要玩家可以正常获得,并且不会因为盈利性而可以给玩家设障碍,这也是在《行走江湖2》的开发中我强调的,我们要做的游戏是娱乐,而不是一个盈利工具,如果不能让玩家开开心心的享受乐趣我还做它干什么?
巅峰骑士团2我之前也有透露过是3D的,其实我对《巅峰骑士团2》的信心还是很高的,首先我买了很多的模型和素材,这样为制作带来很多的便利性,并且没有太多的杂音,全是自己的版权。
《行走江湖2》的开发中我也有考虑过,是可以购买金庸正版的授权或者是用我自己的武侠小说《仙绣剑缘录》为IP,也是一个纯武侠,不是仙侠,游戏的制作方面也是有所考虑,是不是要3D,是不是要坚持竖版,要不要玩家可以聊天,因为聊天管理成本非常高,还有要不要语音聊天等。
这是我真正的第一款游戏,无论你是否喜欢这样风格的游戏,都希望你能到链接里看看,增加人气,也可以点击下方原文链接。
Steam地址:https://store.steampowered.com/app/1132730
如果你喜欢这篇文章,记得点击下面的在看,分享给你身边的小伙伴哟!