[PConline 资讯]北京时候2020年3月15日(周日)22:30分安排(欧洲时候下昼、北美时候上午),在前一天(周六、3月14日)在线人数峰值冲破1970万后,Steam同时在线人数一举冲破2000万,峰值人数到达历史性得20313476人。
值得一提得是,在此之前Steam得同时在线人数峰值记载判袂是2月2日得1880万和2月9日得1900万,这两天判袂是阴历大年夜年初九和大年夜年十六,是我国公布延迟停工得头两个周日,这两个记载得“奉献者”重要为来自全国中国得玩家们,而此次能冲破2000万大年夜关更多得是受欧美疫情影响。
作为参考,欧洲和北美区域得下载使用带宽较一周前(以3月7日数据为参考)有了较大年夜增进,比来48小时内,亚洲得峰值为4.4Tbps,相较一周前3.4Tbps得平常峰值有了29%得涨幅,而北美得峰值为3.7Tbps,相较一周前1.8Tbps得峰值大年夜幅增进了105%,欧洲从上周得2.7Tbps增进81%脱离4.9Tbps,一举超越亚洲成为全球下载占用带宽最高得区域,而其他国度和区域也有不同水平得增进。
同时在线峰值人数和下载使用带宽得数据也表明,随着疫情得在世界范围内得发酵,加上各大年夜体育赛事得停摆,全球玩家在这个周末更多地选择在家打游戏,欧洲和北美得数据更是从正面印证了其不容消极得防疫状况。
而在具体游戏方面,《CS:GO》得同时在线人数牢牢据有着榜首,且在前一日冲破了100万,正式成为Steam平台上继《尽地求生》和《Dota2》后第三款在线峰值冲破100万得游戏,《彩虹六号》、《GTA5》、《命运运限2》等热点游戏也纷繁上榜前十。
还有多个游戏纷繁创下了本身得在线峰值记载,以《FM2020》为例,受足球五大年夜联赛扫数停摆影响,足球迷们纷繁从实际脱离游戏傍边,昨天得在线峰值记载已脱离89864,从它得增进曲线来看,冲破9万应该只是时候问题。
最后,周末能宅在家玩游戏虽然很爽,但仍是但愿本次疫情能早点过往,让全球得玩家们都可以宁神地出门玩耍。