加盐 | 文
《Half-Life》(半衰期),或许用我们熟习得叫法——《半条命》,一向被视为游戏界得传奇。
关于它得赞美其实太多,一时半会数不外来:
上个世纪最具影响力得FPS游戏、50多个PC平台“年度最好游戏”头衔、有史以来最好得游戏之一...
除往本身得高本质,它还做到了FPS游戏得反动性创始,歧对FPS作品无缝叙事得试探、沉湎感得加强,这些至今仍在影响着许多同类作品。
并且得益于V社在来源引擎上得开放态度,让许多对其感喜好得玩家和开发者有时机创作本身得MOD。其中名远望最大年夜、最后自力出来得游戏大年夜家一定想到了,就是CS。
如今关于《半条命》得谈论大年夜多为玩梗性质,是G胖不会数三得一大年夜力证。即使说到最新得正传——《半条命2》,也已是十三年前得老作品。想让如今得玩家再往熟悉和接触,若干有点力所能及。
官方不上心咋整,那手艺宅粉丝们本身着手呗。
前天,被许多玩家称为“最强《半条命》MOD”,乃至誉为“史上最强重制作品”得《黑山:来源》(Black Mesa)1.0正式版毕竟在Steam出售了。
下方评论区有位老哥用三句话得简洁评价,贴切得概括了许多玩家对《黑山:来源》得感受:
单词上得毛病 过错,我们就别计较了
今朝游戏得整体评价和近期评价都是好评如潮。可以看到,二十多年前得远古巨作重获新生,不只对老玩家来讲有情怀加成得好感。而对新玩家,则是以不那末掉队得形态感受历史得尽好时机。
全球热销榜前十
这款《黑山:来源》除在画面上是对原版得重制,弄法、系统得人道化提升也显而易见。互动性提升,自在度更高,战役选择更多,场景元素得大年夜大年夜丰厚更是干脆加强了玩家得沉湎感。
只从游戏本身本质启程,完万能说如今玩家对《黑山:来源》得承受度是超越原版得。
原版
但如许一个成功得“出土文物修复设计”,其实不是官方——V社牵头开发得,而是粉丝得自发行为。
《黑山:来源》开发商Crowbar collective(撬棍集团)由一群《半条命》系列得狂热粉丝组成,从他们专门用有名得“物理学圣剑”当名字便能看出来。
并且他们得爱不但狂热,还耐久。
从2006立项入手下手,到今日得1.0正式出售。整整14年得时光,足以让一个懵懂少年变成孩子得父亲。
跨越十四年得开发,放在游戏史上也是罕见得,而这群人就坚持下来了,并将一个崭新得《半条命》摆在了人们面前。尽管游戏还有一些令人不爽得BUG和问题,但结合许多方面综合来看,非官方性质做到这种水平,已令人夸奖 讴歌 赞扬。
Steam上最高价钱值评测得玩家所言
若你想拂往尘土,从新打量游戏史上这座辉煌得丰碑,并且和我一样对原版得粗拙和掉队承受不克不及,那末《黑山:来源》应该会是你最好得选择。
买了就没如何掀开过,唯一掀开一次还因为兼容问题闪退了
话说回来,玩家坚持十几年,将《半条命》一代打造得加倍华美,系列才憋出个别传性质得VR新作。
《黑山:来源》评分超越大年夜少数游戏
但细心想一想,横竖大年夜家置办《黑山:来源》,Steam也有不俗得抽成,G胖倒得确不急了。